Tierra de Nada RPG

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July 10th, 2020


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El Laberinto bajo la tierra || Antes de la medianoche


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[¡El día finalmente ha llegado!

Hoy se cumplen dos semanas desde la misteriosa profecía, la primera luna llena desde el sol negro, y desde temprano en el aire se siente la anticipación. Es muy probable que algunos de ustedes hayan tenido problemas para dormir y no hayan pegado un ojo en toda la noche, tratando de calmar la ansiedad mientras afilaban sus armas o preparaban sus escudos o acomodaban sus armaduras, o cualquier otro elemento que hayan decidido usar para defenderse o enfrentar el posible desafío que se avecina.

Por suerte para ustedes, la incertidumbre no durará demasiado, porque casi junto al amanecer, se escuchará un estruendo subterráneo de rocas moviéndose y la tierra temblará bajo sus pies. Si salen de sus cabañas a averiguar la fuente del alboroto, verán que en medio del anfiteatro, casi al lado del fogón, la tierra se ha hundido aún más, revelando la entrada a una especie de pasadizo, un túnel que se adentra por debajo del Campamento, y más adentro y más abajo, serpenteante y zigzagueante... y que se encuentra con muchos otros pasadizos más adelante. Desde adentro tal vez escuchen el lejano sonido de un rugido, o un aroma no muy agradable, pero aquellos más veteranos puede que noten el símbolo delta dibujado sobre la entrada, y lo reconozcan por lo que es.

Semidioses y semidiosas, les presentamos el Laberinto de Dédalo.



Como es sabido, este es el Laberinto que alguna vez el rey Minos le ordenó construir a Dédalo para atrapar al Minotauro, y etc etc, no los aburriremos con historia antigua. No, lo único que interesa que sepan ahora mismo, es que el Laberinto aún existe, y con el paso del tiempo y un poco de magia, ha crecido hasta extenderse bajo toda la tierra, siempre cambiando de forma y reclamando nuevos lugares subterráneos para agregarlos a su interminable red de túneles. Lo bueno es que el tiempo y las distancias corren de manera diferente mientras se está en el Laberinto. Lo no tan bueno, es que muchos de sus pasadizos han sido poblados por monstruos, y que algunos de ellos terminan en agujeros profundos que caen directamente al Inframundo... o aún más abajo.

Y ese mismo Laberinto es el que los espera ahora, su entrada una cueva oscura como fauces abiertas.

Porque, si recuerdan la profecía, mencionaba algo sobre "laberínticos recorridos", así que claramente es necesario que... recorran este laberinto. Les recomendamos equiparse con todas las barritas de cereal que puedan, varias botellas de agua y... ah, sus armas, por supuesto. Aunque desde ya les adelantamos que cualquier intento por hacer un mapa probablemente será inútil.

Lo que les quedará más que claro una vez que se adentren en él, y noten cómo a medida que se internen más profundamente, las cuevas dejan de estar conectadas con otras cuevas, y pasan a otros espacios más inesperados e interesantes. Como los túneles de un tren de metro de aspecto inglés-- pero ah, si cruzan por esa puerta marcada con un delta, de pronto estarán en el lecho de un riachuelo subterráneo, viendo una sandalia antigua flotar corriente abajo. O tal vez se encuentren en la bodega de alguna multi-tienda conocida, llena de libros y cajas y algo que parece un trono dorado. Puede incluso que se adentren en una especie de espeluznante y derruido mausoleo, una colección de tumbas de músicos famosos, y en medio de alguna encuentren una lira de aspecto curioso. Cuidado al bajar las siguientes escaleras, o tal vez terminarán al borde de un foso por donde caen interminables cascadas hacia el abismo. Y si siguen hacia la derecha tal vez terminarán en el sótano de una casa antigua, y un piano cubierto con una sábana. O hacia su izquierda, en las bóvedas de algún banco antiguo, llenas de lingotes de oro, o brazaletes, y un cinturón dorado. O hacia su derecha, la bodega de algún bar de mala muerte, llena de botellas sin etiquetas. Y si suben por este otro pasillo aparecerán en una sala llena de mosaicos griegos y una fuente seca. Y si bajan por este otro terminarán en una antigua bodega de vinos, llena de telas de araña y extraños hilos colgando de sus vigas. O esa otra habitación donde casi todo el piso es lava...

Eso, sin contar a los monstruos que ya mencionamos antes: empusas, dragones, alguna otra esfinge que les intercambiará acertijos por su vida, hellhounds, escorpiones del abismo y por supuesto, el mismísimo minotauro, entre otros varios invitados. No descartamos trampas al más puro estilo de Indiana Jones, así que mantengan los ojos abierto.

Aquellos que pueden ver a través de la Niebla, sobre todo, porque serán quienes puedan ver un tenue brillo que los guíe hasta el centro del Laberinto, donde el viejo y bueno(?) de Dédalo solía vivir. Y allí, los estará esperando una caja abierta-- no la de Pandora (¿o sí?), por suerte, pero claramente una caja que espera ser repleta de cosas. Y ustedes deberían saber qué cosas, ¿no es así? Si la profecía, los soles oscurecidos, las pruebas llenas de peleas con monstruos y las noches de fiesta y éxtasis no les dieron suficientes pistas... bien, no sabemos qué más decirles.

Probablemente sus visiones, sus sueños de los últimos días, los ayuden también. Así que si vieron en sus pesadillas algún tren, alguna tumba, agua corriente, cajas apiladas, lingotes de oro, un piano cubierto o un barril de vino, atentos a esas señales, que pueden conducirlos más cerca de aquello que necesitan para completar su misión.

Si tienen éxito, y logran llevar los objetos requeridos al centro del laberinto antes de la medianoche, aparecerá una escalera que los llevará directo de regreso a la Tierra de Nada que conocen y aman(?!), con sus naturalezas restauradas, y sus habilidades perdidas o recuperadas.

Si no... pues, bien. Empiecen a acostumbrarse a la idea de quedarse a vivir en el laberinto, por un buen, buen rato.

No serían el primer semidiós o semidiosa que queda atrapado allí, después de todo.]

((¡Cierre del evento de PJO! Por acá pueden encontrar la útil guía para semidioses principiantes, con una conveniente lista de monstruos a mano. Si quieren más información sobre el Laberinto, la encuentran por aquí.

Como dice el post (y algunas lograron adivinar), para evitar que las puertas de Tierra de Nada se cierren permanentemente, los personajes deben encontrar la lira de Orfeo (que si tocan, domará a todos los monstruos del camino), el cinturón de Hipólita (que si se ponen, les asegurará la victoria en cualquier batalla) y el hilo de Ariadna (que si extienden, les ayudará a encontrar el camino que necesitan), y llevarlos al centro del Laberinto antes de que termine el día. ¡Esperamos que hayan disfrutado del evento!))