Isil (![]() ![]() @ 2016-09-24 02:37:00 |
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Información final sobre el evento de Halloween
IT IS TIME. Les presento el post donde irá toda la información relevante del evento al estilo Over the Garden Wall de este Halloween, tal y como quedó luego de lo que se conversó en este otro post. GET IN, LOSERS, WE ARE GOING SPOOKY.
1. Los posts
El evento tendrá una duración de dos semanas, desde el 14 al 31 de octubre. Durante estas dos semanas habrá tres posts grandes del evento, pero se dejará espacio para que cualquiera pueda subir posts entre estos, con la temática que le parezca, mientras respete el setting temporal. Los post definidos son los siguientes:
a) Inicio del evento - 14 de octubre: ENTER THE UNKNOWN. Nadalandia cambia para convertirse en Lo Desconocido, y se presentan los lugares más... amigables de esta tierra, para que los personajes puedan empezar a familiarizarse con ella. Varios aparecerán perdidos en el bosque, y quizás terminen reuniéndose en una extraña taberna, donde se escuchan vagos rumores sobre un terror oscuro y una voz que canta en el bosque.
b) La trama se complica - 21 de octubre: THE BEAST IS UPON US. Se presentan los lugares más tenebrosos y oscuros de Lo Desconocido. Los personajes que van a ocupar algún rol se sentirán llamados y llegarán al lugar donde se supone que deben estar, y la Bestia hará su primera aparición concreta, ofreciendo tratos cuestionables a los más incautos, perdidos y desesperados.
c) Fin del evento - 31 de octubre: FEED THE LATERN. El épico final. Los personajes deben encontrar y tomar un tren que los llevará de regreso a Nadalandia, y aquellos que hayan hecho tratos con la Bestia deberán tomar una decisión-- ya sea enfrentar a la criatura y liberar sus almas, o rendirse ante su desesperación y convertirse en un árbol de aceite.
Como dije, entre esas fechas cualquiera puede subir un post. En Lo Desconocido pueden pasar cosas tan raras como en Nadalandia, como marineros navegando en campos de trigo, personas convirtiéndose en animales o ataques de pájaros de granja gigantes, etc. Mientras respeten el setting, puede ser de cualquier cosa.
2. Los lugares
¡Hablando del setting! Lo Desconocido es una especie de limbo atemporal, con un aire general a la época gótica americana de USA en los 1800, pero con cosas que parecen sacadas de entre los 1700 y principios de los 1900, como para que se hagan una idea de qué pueden encontrar. La luz eléctrica no existe o es muy escasa, el agua se saca de pozos y cosas así. Los principales lugares que van a hacer aparición en el evento son estos:
i. El Bosque: el lugar central, el que conecta todo en lo Desconocido como un ser viviente. A primera vista parece un bosque que no se sale de lo normal, pero de todos modos es difícil quitarse el sentimiento de que algo no anda del todo bien. Por más que intentes caminar fuera del bosque, no parece haber una salida. Todos los lugares que hay claramente aún están dentro de él.
ii. La Taberna: detrás de los árboles quizás sea posible divisar luces que no son más que las ventanas que permiten ver hacia adentro en la muy activa taberna. Parece ser acogedora, tanto por el fuego siempre encendido como por las muchas personas que se encuentran ahí cantando y claramente disfrutando.
iii. La Escuela: es raro encontrar una pequeña escuela en el medio de un bosque, pero también es posible acabar ahí. Desde afuera no parece algo extraño: quitando la ubicación, parece una escuela común y corriente. Excepto que todos los estudiantes son pequeños animales.
iv. Pottsfield: un pequeño y pacífico pueblito. Quedarse mirando el campo por mucho tiempo ciertamente deja el sentimiento de que hay algo bastante extraño en el aire. Hay campos listos para cosechar, casas, un almacén para guardar lo cosechado. Pero no se tarda mucho en descubrir qué es lo raro: sus habitantes tienen cabeza de calabaza, algunos incluso cuerpo de calabaza y heno como extremidades.
v. El Ferry: cruzando el largo río que bordea el bosque pasa un ferry que solo pide dos monedas para poder subirse. Es grande y se mueve a vapor, y quien lo tome tendrá de compañía a las muy bien vestidas ranas del río.
vi. Cloud City: como lo dice el nombre, es una ciudad en las nubes. Quizás el lugar más extraño dentro de lo Desconocido, todo está compuesto por nubes salvo sus habitantes.
vii. La casa de Adelaide: entre el tronco de un árbol hay una pequeña casa, redonda y prácticamente cubierta por maleza salvo por la puerta, una pequeña ventana y una chimenea algo torcida. La casa es tan pequeña por dentro como se ve por fuera, apenas con espacio para una cama. Siempre mantenida en tinieblas, iluminada solo por velas, parece que a la dueña le gusta tejer por los hilos de lana que están decorando el techo.
viii. La casa de la tía Suspiros: una casa que se ve algo descuidada por fuera, con un techo de madera que no se ve muy estable y con árboles apoyados contra la construcción. Por dentro encontrarán la primera planta donde hay una chimenea y un extraño barril lleno de tortugas negras, el piso de arriba es donde la dueña de casa duerme.
ix. La mansión de Endicott: un jardín bien mantenido que lleva a una gran puerta, detrás de ella se encuentra una enorme mansión. Tan grande que su jardín se conecta con el de una mansión cercana. Pero lo que tiene de tamaño, lo tiene también de despojado: muchas habitaciones vacías, con cuadros, libros o pequeñas estatuillas. Y, lo más importante, es que dentro no hay ninguna luz.
x. El molino: un camino de tierra despejado lleva al molino y a la casa que tiene a su lado. Un pequeño río corre junto a él, impulsado por la cascada que está detrás, manteniendo al molino siempre en movimiento. Por dentro la casa da la sensación que antes tuvo mucho más vida de la que tiene ahora.
3. Los personajes
Los personajes de Los Desconocido son extraños y pintorescos, y el puesto de los más emblemáticos será ocupado por algunos de los personajes de Nadalandia. Estos personajes se verán atraídos al lugar al que su contraparte de Lo Desconocido pertenece (ej: quién ocupe el puesto de Adelaide se sentirá atraída a la casa de Adelaide, quién haga de Quincy a la mansión Endicott, y quién haga de Miss Langtree a la escuela, and so on), pero todos ellos recordarán sus verdaderas identidades. A continuación hay una breve descripción de cada personaje, con aviso de spoilers cuando es necesario. Si quieres que uno de tus musos ocupe el puesto de alguno de estos personajes, puedes ofrecerlo en esta thread. Si se ofrece más de uno, se sorteará para elegir quién asume el puesto.
i. El leñador: un hombre misterioso y solitario que recorre los bosques buscando leña, siempre con una linterna de aceite encendida en su mano. Vive en el molino, donde procesa el aceite de los árboles de edelwood que siempre está buscando, y es la persona que parece mejor conocer a la Bestia-- siempre está advirtiendo a los demás sobre ella.
ii. Enoch: un ente misterioso, que parece una calabaza gigante. Esto es sólo un disfraz, por supuesto, que usa para dirigir el festival de la cosecha en Pottsfield. Spoilers: es la cosecha de esqueletos que desentierran para que se vuelvan habitantes del pueblo.
iii. Miss Langtree: la joven, encantadora y dramática profesora de la escuela. Se lamenta amargamente la partida de Jimmy B., el hombre del que estaba enamorada y que la dejó sin explicaciones, y eso la distrae un poquito de dar clases.
iv. Jimmy B.: el cruel villano que rompió el corazón de Langtree y la dejó sumida en su miseria. Spoilers: en realidad la dejó para buscarse un trabajo en el circo y juntar dinero para su escuela. Desde entonces ha estado atrapado dentro de un traje de gorila, y trata de pedir ayuda, pero todos huyen de él.
v. La posadera: la maternal dueña de la Taberna. Está ahí, atendiendo a sus comensales, sirviéndoles comida, y cantando canciones para advertir sobre la Bestia de vez en cuando. No le gustan mucho los pájaros.
vi. El salteador de caminos: es un hombre escalofriante y misterioso que no dice mucho, y generalmente se le puede encontrar en la Taberna. Si no, lo encontrarán de noche por los caminos, probablemente intentando robarlos... y matarlos. Aunque hay rumores de que él mismo lleva muerto algunos años...
vii. Quincy Endicott: un magnate del té, que vive encerrado y solo en su inmensa mansión. Es un hombre que admite haber hecho cosas terribles por ambición, y al que al parecer la soledad en su inmensa casa le está empezando a pasar la cuenta, porque siente que se vuelve loco. Está bastante seguro de haberse enamorado del fantasma de una misteriosa mujer que encontró en un cuadro de una parte de su mansión que nunca había pisado...
viii. Margueritte Grey: una hermosa y rica mujer, dueña de una compañía de té, que vive en otra inmensa mansión. Spoilers: es el fantasma del que Quincy se enamoró, y sus mansiones están conectadas, sin que ellos lo sepan.
ix. Adelaide de las Pasturas: una misteriosa mujer, de la que se dice que con su magia puede ayudar a otras personas. Spoilers: es en realidad una bruja que realiza tratos cuestionables, y que busca dos niños para llenar sus cabezas de lana y poder controlarlos como sus sirvientes. Al parecer trabaja también para la Bestia.
x. Tía Suspiros: otra misteriosa y escalofriante mujer, con todo el aspecto de bruja come-niños, que vive en una casa junto a una jovencita, a la que mantiene controlada con una campanilla mágica que la obliga a seguir sus órdenes. Spoilers: es en realidad una bruja buena, que intenta ayudar a la chica.
xi. Lorna: la amable jovencita atrapada en la casa de tía Suspiros, que está constantemente limpiando la casa y tosiendo, víctima de una misteriosa enfermedad. Spoilers: está poseída por un espíritu maligno que la obliga a devorar a otras personas, y sólo la campanilla de la tía lo mantiene bajo control.
xii. La Reina de las Nubes: una hermosa y buena mujer con aspecto de hada, que reina sobre Cloud City y es capaz de cumplir deseos a aquellos de buen corazón.
4. La Bestia
La Bestia es la misteriosa y horrible criatura que acecha los bosques cantando, y buscando almas perdidas y desesperadas para convertir en árboles de edelwood, cuyo aceite mantiene encendido la misteriosa linterna del leñador, algo que le interesa mucho a la Bestia.
La Bestia aparecerá a partir del segundo post, para buscar a aquellos personajes que se sientan más perdidos y desesperados, y ofrecerles un trato que podría ayudarles a resolver su problema. Existen dos opciones: 1) convertirse en portador de una linterna, es decir que, como al leñador, les entregue una linterna y les asegure que mientras la mantengan encendida, alguna persona importante para el personaje estará a salvo, o 2) les asigne tareas imposibles de cumplir, prometiéndoles que su deseo se cumplirá una vez que las completen, con la intención de hacerles perder las esperanzas y que el bosque los reclame para convertirlos en árboles de edelwood.
Aquellos que pierdan las esperanzas en Lo Desconocido, incluso si no se han encontrado con la Bestia, también terminarán convertidos en árboles. El convertirse en árbol es un proceso paulatino, como si el bosque lentamente te reclamara como parte de él-- primero haciéndote sentir débil y desganado, luego cubriéndote de ramas, inmovilizándote a la tierra con raíces, and so on. Si el personaje no es capaz de sacudirse su adormecimiento o su desesperanza a tiempo, terminará convertido en un árbol con rostro humano.
La manera de derrotar a la Bestia será asegurándose de que todas las linternas de los portadores se apaguen.
Si quieren que sus personajes hagan un trato con la Bestia, o sean víctimas de sus maquinaciones, pueden entrar a ESTE POST, y dejar dicho cuál es el deseo de su muso, y si les gustaría que fuera portador de una linterna o se le asignaran otras tareas. Esto obviamente se tendrá en cuenta cuando la Bestia aparezca.