Sep. 24th, 2016


[info]isil_lote

Información final sobre el evento de Halloween

IT IS TIME. Les presento el post donde irá toda la información relevante del evento al estilo Over the Garden Wall de este Halloween, tal y como quedó luego de lo que se conversó en este otro post. GET IN, LOSERS, WE ARE GOING SPOOKY.

1. Los posts )


2. Los lugares )


3. Los personajes )


4. La Bestia )

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Además, pueden ir a esta thread de plotting para proponer y planear cosas que les gustaría que sus musos hicieran o que les pasara mientras dure el evento. Úsenla como quieran para ponerse de acuerdo, organizarse y conspirar, GO WILD.

Eso sería todo. Cualquier duda o inquietud, pueden dejármela en este mismo post, e intentaré aclararla lo mejor posible. LET THE SPOOKY BEGIN.

Jan. 1st, 2016


[info]isil_lote

Información para el evento OUAT

+ El evento comenzará el 1 de enero de 2016, y tendrá una duración de tres semanas-- terminando el 23 de enero.

+ Los personajes appeados durante este tiempo deberán integrarse a la lógica del evento mientras este dure, agregando la información necesaria de sus personajes allí donde se especifica.

+ El evento consiste en que todos los personajes, producto de una maldición, perderán sus recuerdos y los verán reemplazados por los de una vida alternativa, donde todos son habitantes de un pueblito normal y moderno del siglo XXI, en un mundo sin magia. Nadalandia cambiará acorde, tomando la forma del pueblo (llamado "Nadabrooke") según la maldición lo pide. La maldición hace que nadie pueda salir o entrar del pueblo y el tiempo está en cierta manera "detenido": en los recuerdos falsos de los personajes, las cosas siempre han sido como han sido, y difícilmente hay cambios en el pueblo.

+ En sus versiones alternativas, los personajes verán sus virtudes disminuidas y sus defectos aumentados, en la medida que cada mun lo decida. De la misma forma, la maldición impide a los personajes conseguir su Final Feliz(tm), por lo que sus vidas pueden ser más o menos infelices/trágicas/aburridas, también en la medida en que cada mun crea conveniente.

+ En este mundo alternativo, los personajes tendrán álter egos, con vidas e historias que de alguna manera tienen paralelos con su vida real. Los personajes que tienen nombres demasiado extraños o conocidos (como "Albus Dumbledore" o "Deckerd"), deberán alterarlos ligeramente para que parezcan más normales. Aquí se encuentra la lista con la información sobre las vidas alternativas de los personajes que participan del evento, y es el lugar donde aquellos personajes que se integren después deben agregar la suya.

+ A medida que transcurra el evento, las cosas en el pueblo dejarán de ser como usualmente han sido, y los personajes comenzarán a experimentar cambios, positivos como negativos, pero que demuestran que la maldición está perdiendo efecto. Los personajes pueden comenzar a recuperar algunas de sus virtudes a causa de la intervención de alguien más, o pueden pasar cosas terribles que obliguen a los personajes a ser más valientes/decididos/desinteresados, etc, como lo son en su versión original. Los personajes que sí tengan recuerdos sobre su vida real podrían ser catalizadores en esto, intentando hacer que los demás personajes recuerden.

+ Para ayudar a catalizar los cambios, se ha establecido que en el pueblo existe una mafia trabajando en las sombras. El objetivo verdadero de esta mafia es ayudar a recuperar la magia y los recuerdos reales de los personajes de Nadalandia, pero de eso sólo están conscientes algunos de sus miembros, aquellos que recuerdan. Los demás miembros de la mafia sólo forman parte de ella por motivos criminales usuales, creyendo que es una mafia como cualquier otra.

+ El evento estará dividido en seis posts diferentes.

a) Inicio del evento (1 de enero): comienza la maldición, presentación de un día cualquiera en el pueblo.
b) Apagón (5 de enero): un gran apagón, causado por la mafia, deja a oscuras a toda la ciudad.
c) Otro día normal (10 de enero): un setting cotidiano en el que los personajes pueden encontrar objetos o vivir situaciones que les causan "deja vús".
d) Incendio del orfanato (14 de enero): el orfanato del pueblo es incendiado por la mafia.
e) Campaña de colecta para un nuevo orfanato (19 de enero): el pueblo se moviliza y se organiza una feria de beneficencia.
f) Se rompe la maldición (23 de enero): último post, dividido entre los últimos acontecimientos en el mundo alternativo antes de que la maldición se rompa, y la reacción de los personajes al evento en la Nadalandia real.

+ Respecto a los familiares (padres, hijos, tíos, esposos, etc) o amigos de los personajes que no están realmente en Nadalandia y por lo tanto no son jugables, pero que son necesarios para darle realismo al AU, puede asumirse que sí están en el pueblito, y handwavearse su presencia, o limitarla a menciones y apariciones off-screen.

+ Por último, aquí se encuentra una lista de los lugares relevantes del setting del pueblo y las personas relacionadas a ellos, para tener en cuenta mientras este dure.

Ese sería un resumen de los puntos relevantes establecidos en el primer, segundo, tercer y cuarto posts informativos. Cualquier duda que no haya sido respondida por esta recapitulación, puede formularse en los comentarios y la información relacionada se agregará a este post de ser necesario.

Eso dicho, ¡disfruten del evento!

Dec. 18th, 2015


[info]isil_lote

Plotting para el evento OUAT parte IV: LA SAGA CONTINÚA

EN CAPÍTULOS ANTERIORES...

Como verán en el amigable link de allá arriba please dense el tiempo de revisarlo bien si es que no lo han hecho aún!1! gracias, ya contamos con varios elementos más o menos listos para darle algo de coherencia al evento. Yaaay, go team! Tenemos acordada la dinámica de la maldición y sus distintos efectos, cómo funcionarían ciertas cosas en términos de juego (el setting, los npcs, etc), los álter egos de los personajes y planes para los mismos durante el evento (con la idea de una mafia de la magia??? en el pueblo incluida).

Así que lo que toca ahora es la........ PROPUESTA DE POSTS!1! En donde yo saco mis powerpoints para mostrarles mis ideas sobre cómo podría organizarse el evento en términos de tiempo/temáticas, y la voz del pueblo me retroalimenta con sus estupendas ideas.

/SACA LOS POWERPOINTS Y EL PUNTERO

Varios diagramas y un montaje después... )

ESO SERÍA LO QUE TENGO HASTA AHORA. Se agradecen sugerencias, comentarios y críticas constructivas. Y un pastel. Yes.

El próximo post informativo debería ser el último, con un resumen final de todo lo relativo al evento para su comodidad + las listas finales de información de los álter egos de los personajes. Recuerden que tienen hasta el 25 29 de diciembre, o sea el próximo viernes, para anotar su información en el post linkeado al principio.

PS: si un personaje fuera appeado durante este evento, debería ser introducido bajo la lógica de este; es decir, como un álter ego en el setting de la maldición, y la info de us álter ego sería agregada de manera tardía, sin ningún problema. Obviamente, una vez terminado el evento, regresaría a ser su verdadero personaje, como todos los demás.

Nov. 30th, 2015


[info]isil_lote

Info y planes para el evento OUAT

HELLO, WONDERFULS. Como dije que haría, este es un post para que podamos ir dejando anotado el background y la información au de cada personaje, además de para plotting general. Para aquellas que se lo hayan perdido/no estén al día/tengan memoria a cortoplazo como Dory y yo, útiles links a los posts de info anteriores:

I. UNA ESTRELLA IDEA NACE: donde Isil tl;drea sobre la dinámica de la maldición en OUAT y cómo podría traducirse a un evento en Nadalandia, entrega ideas generales, da ejemplos, propone fechas y pide chocolate en los comments. Que nadie le dio. :( :(

II. LA IDEA CONTRAATACA: donde Isil hace un amigable resumen de los puntos importantes a considerar sobre el evento, y profundiza en: a) los álter egos y sus nombres (POR FAVOR, REVISAR BIEN ESO), b) los oficios del pueblo y c) los Finales (In)Felices, con dinámicos ejemplos y diagramas incluidos. Bueno, diagramas no.

ESO DICHO, este post también estará dividido en dos partes para su comodidad, con dos secciones diferentes en los comments:

1) Info y background de los personajes: una suerte de "quién es quién", para dejar anotado y tener como referencia mientras dure el evento. Este es el lugar donde deberán dejar de alguna manera la historia e información sobre el álter ego de sus personajes bajo la maldición. No es necesaria una estructura en específico, siempre y cuando no sea muy extenso y abarque al menos los siguientes puntos:

Nombre del álter ego: aquí los personajes pueden tanto conservar su nombre real, como modificarlo un poco o cambiarlo absolutamente-- para más referencias, ver arriba en el link que habla de los álter egos y sus nombres ^^^.
Ocupación/situación: ¿qué hace en el pueblo? ¿Es dentista? ¿Estudiante? ¿Vago, fugitivo de la ley? ¿No tiene idea de quién es o qué está pasando? Aquí también pueden poner cosas como si está secuestrado, en coma o viviendo en una clínica mental.
Background: cuál es su historia en esta realidad alternativa, básicamente. Aquí también pueden incluir cómo les gustaría que evolucionara/terminara su historia durante el mismo evento. La idea es que sea breve, así que "Nació en una lluviosa tarde de junio, corría el año 1968 y la siembra había sido buena esa temporada..." = PLEASE NOT. "Hijo menor de una familia pobre y numerosa que vive a las afueras del pueblo, asiste a la secundaria y quiere ser un chico popularsh, bla bla bla." = YOU GOT IT.

2) Ideas y plotting general: este es el espacio para que entre todas podamos compartir nuestras ideas sobre nuestros personajes o la dinámica del pueblo. Esto va más centrado a qué relaciones tienen los personajes, quiénes y cómo van a conocerse, qué podría pasarles durante el evento, etc. ¿Necesitas un miembro más para tu banda de pandilleros? ¿O para tu boyband de garaje? ¿Te gustaría que tu personaje tuviera algún cliente frecuente en su tienda? ¿Qué tiendas/settings/cosas recurrentes deberían haber en el pueblo? ¿Crees que estos dos personajes deberían conocerse porque se encuentran todos los días paseando al perro? ¿O porque este es cliente de esta otra? ¿O porque una vez se agarraron en una noche alocada? ¿Tu personaje necesita alguien que le venda sustancias ilícitas? ¿Tu personaje necesita que alguien le dispare/secuestre/mire feo a su significant other para hacerlo reaccionar y despertar un poco más de la maldición? Todo eso y mucho más, en esta sección-- y las cosas importantes que salgan de este plotting pueden agregarlas a la info de background de sus personajes, por supuesto.

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Estoy subiendo esto con un mes de anticipación justamente para que todos tengamos tiempo de planificar con calma, teniendo en cuenta que es un cambio AU bastante completo y hay que tener una idea de varias cosas. Este post va a estar abierto por tres semanas para que puedan aprovecharlo y dejar su información aquí, pero se cerrará el viernes 25 martes 29 de diciembre. La idea es que para esa fecha todas hayan podido dejar alguna información sobre sus musos, para poder tener tiempo de hacer las listas de referencia necesarias para el evento, si es que las hay.

ESO SERÍA TODO HASTA EL SIGUIENTE POST INFORMATIVO, stay wonderful.

EDIT: surgió una idea que hace referencia a la existencia de una organización criminal que use el pueblo de fachada para hacer sus cosas shady, y que sirva para conectar historias o motivar cambios en los personajes. A esto se le sumó la idea de que esta mafia pueda ser también un instrumento para romper la maldición, y que algunos de sus integrantes sepan lo que en verdad está sucediendo y creen situaciones criminales con la intención de "impulsar el yo 'verdadero' de tanto héroe perdido por ahí". Pero también podría haber gente que crea que es una mafia como cualquier otra, y está ahí sólo por sus propios criminales intereses.

POR FAVOR, pasen a comentar/votar respecto a esto, para saber si finalmente lo haremos parte de la idea del AU. Interesa especialmente la parte de "alguna gente de la mafia la usa para romper la maldición", porque podría ayudar a resolver el evento y darle un fin, si es que se hace.