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Tweak says, "carlson young is superb"

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Verue de Ihalla ([info]4thwallbreaker) wrote in [info]interminatisrpg,
@ 2020-06-19 20:55:00

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Entry tags:ari4seis: rhesus, ari4seis: sinclair meyer, de: rei kon, destino: thabsheer, dos caminos: iblis ansgar, evdcv: jun, fc: deverell (jude), lj: lancelot du lac, lrdlf: maeve (siran), lrdlf: zale, mg: alexis sereno, nautilus: leigh laennec, nautilus: verue de ihalla, op: portgas d. ace, op: trafalgar law, pangea: hotaru nishiyama, saibosusu: chihaya ichijyou

[Desde temprano | Todas las islas]
[Hay días donde los Jefes son "sutiles" con sus eventos. No es obvio que tienen algo desde el principio, sino que toma un poco de esfuerzo y de interacciones con otros exploradores notar que hay algo raro.

...Hoy no es uno de esos días.

Apenas se levanten notarán dos cosas: primero, que ahora tienen una armadura o traje extraño que no se pueden cambiar por más que quieran (afortunadamente no se congelarán con el clima helado sin importar qué tan tan poca ropa lleven); segundo, podrán ver una barra verde de "HP" al lado suyo, complementada con su nivel y clase.

¿Nivel? ¿Clase? Pues sí, el día de hoy todo Heim se ha convertido en un RPG, acompañado con música de videojuego y todo. No sólo eso: si abandonan la nave, podrán notar que todas las islas están repletas de monstruos. Afortunadamente, las islas principales sólo tendrán algunos de nivel bajo, que en su mayoría no serán agresivos.



¡Pero tengan cuidado! Al empezar el día todos los exploradores serán nivel 1 y no tendrán sus viejas habilidades. Incluso los pequeños e inofensivos monstruos de la isla principal podrán matarlos de uno o dos golpes, así que si molestan a alguno o tienen la mala suerte de encontrarse a uno agresivo… huyan.

(No se preocupen, sólo por el día de hoy podrán respawnear instantáneamente sin importar cuantas veces mueran, pero necesitarán que alguien los cure para recuperar su HP).

¿Cuál es la mejor forma de subir de nivel y volverse fuerte, entonces? ¡Qué bueno que pregunten! Los Jefes se han molestado en hacer todo esto para introducirles una nueva y brillante dinámica que se mantendrá incluso cuando acabe el evento: ¡Gremios!

Frente a la nave encontrarán un puesto (manejado por robots) donde podrán crear su propio gremio o unirse al de alguien más. Con esto podrán compartir experiencia entre todos y matar monstruos juntos, si lo que desean es subir de nivel. ¡También recibirán más premios y dinero por las quests que cumplan! Podrán leer más detalles al respecto en los muy útiles folletos que habrá en el puestito, los cuales acabarán con una amenazante nota:

"Los Jefes les aconsejan unirse a un gremio. Les será útil en este evento… y en los futuros viajes ♥".]

((Post de RPGs + introducción a la mecánica de las guilds. Ya pueden empezar a crear sus guilds para el futuro aquí c: Por cierto, si bien usé la imagen del poring para los monstruos, cualquier monstruo de juego RPG es válido aquí, y lo mismo va para las clases y armaduras \o/))


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[info]savagehealer
2020-06-29 04:06 pm UTC (link)
No espero que construyas una guild perfecta, espero algo funcional que no termine en una zanja al primer intento.

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[info]4thwallbreaker
2021-05-31 11:35 pm UTC (link)
Vamos, nada puede ser peor que como empecé en el Nautilus.

(Reply to this) (Parent) (Thread)


[info]savagehealer
2021-06-07 02:58 am UTC (link)
Asegurame que será exponencialmente mejor que en Nautilus.

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