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ceiling!Mod ([info]ceiling_mod) wrote in [info]mansion_ooc,
@ 2014-05-12 16:09:00

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Entry tags:! mod

Y ahora algo completamente distinto
Estimados jugadores, sus mods hablamos al respecto y decidimos que cambiar el escenario de Nadalandia podría ser buena idea, para darle un poco de variedad al juego. Pensamos que será buena idea alejarnos un poco del ambiente bucólico para caer en uno urbano. Es decir, ahora será una ciudad pequeña.

Cuando el cambio se asiente, los personajes se encontrarán con un escenario completamente diferente.

La mansión como tal desaparece y los personajes comenzarán a vivir en casas en el centro de la ciudad alrededor de la alcaldía. Esta vez cada uno va a tener su propia habitación. =) Desde luego, van a encontrar todas sus cosas personales en sus cuartos.
Por cierto, volví a sortearlos a todos con random.org y este fue el resultado. Si alguien no está de acuerdo con el acomodo, dejen un comentario en aquel post y los cambiamos.

Ahora, para aquellos que tenían sus propias casas o edificios, ¿qué creen?



DUN DUN DUUUUUUUUUUUUUUUN



¡Los van a conservar! ¡Con todo y lo que tenían adentro! Tan sólo se han movido a las afueras de la ciudad.



Otro cambio importante son los NPCs. Copiado del FAQ:

→ ¿NPC? ¿Qué son esos?
Los Non Player Characters o personajes no jugables, son aquellos que andan por ahí en piloto automático para darle más redondez al ambiente del juego. No, las mods no los vamos a controlar, pero ustedes pueden usarlos a placer siempre y cuando tengan en cuenta que los NPCs
- Tienen un rango limitado de movimiento. Caminan un máximo de cinco metros (de acuerdo a la escena que representan) sólo para volver al punto donde comenzaron a caminar, y entonces repiten el trayecto. No pueden ser sacados de esa área.
- Tienen diálogos preprogramados y es imposible entablar con ellos una conversación coherente. A veces dan información útil y a veces no, dependiendo de su escenario. Te va a indicar cómo llegar a la zapatería o a la refaccionaria, por ejemplo, y sólo eso. La excepción son aquellos que trabajan en lugares como el banco, donde dan información específica a preguntas específicas al respecto de cómo llevar a cabo las transacciones. Pero nada más.
- Tienen forma de Danbo tamaño humano. Sí, los robots de Yotsuba&!
- Son indestructibles. Pueden acuchillarlos, balearlos, explotarlos, y lo único que obtendrán como reacción es que repitan su diálogo programado.
En corto, piensen en los NPCs de los JRPGs.

→ ¿Dónde se encuentran los NPCs?
- La amable persona que los atiende en el banco es un NPC
- Hay un NPC en el centro comercial, el encargado de caja, el cual se teletransporta a todas las tiendas para cobrarles lo que se lleven. O quizá sean varios clones. Nunca lo sabrán. Y sí, se sabe el precio de todo.
- Hay uno en la recepción de la alcaldía que da el horario de ese día. Sólo de ese día. Para consultar otros, está la agenda.
- Hay una enfemera NPC en el hospital que hace lo que el médico indica y se ríe de todos sus chistes.
- En una de las esquinas más complicadas de la ciudad, se encuentra una ancianita a la que pueden ayudar a cruzar la calle. Cuando lo hagan les dará un dulce, y entonces esperará al siguiente buen Samaritano para volver al otro extremo.
- Hay varios autos NPCs que se manejan solos, los cuales aparecen sólo para que podamos tener tráfico pesado a las horas más incovenientes.


Desde luego, no son los únicos. Siempre que sigan los lineamientos de su descripción, pueden usar todos los NPCs que gusten c:

También, les recordamos que pueden pedir acceso directo a la agenda en cualquier momento o pedirle a las mods que anoten sus eventos allá. No hay ningún problema con eso. C:

Finalmente, les recomendamos darse una vuelta por el FAQ, el cual ha sido modificado para reflejar lo ya escrito arriba y mucho más.

Si algo no se encuentra cubierto ahí, pueden preguntarlo en aquel post o en este mismo.

Les recordamos también que sus mods estamos abiertas a cualquier pregunta, duda o comentario, ya sea en lo personal con cada una o en equipo.

Muchos saludos y sigan divirtiéndose. =)

ETA: Y el cambio comienza a verse ICmente.

ETA II:

Se hicieron los siguientes cambios:
- Los NPCs serán Danbos tamaño humano. Sí, los robots de Yotsuba&! Su mecánica será la que ya se había descrito
- Se añadió la estatua de Yukari a la alcaldía
- La alcaldía tendrá la forma de la mansión antes, pero con 3 pisos y sin cuartos-habitación.
- Se añadieron los edificios que reportaron aquí hacían falta
- Se hicieron los cambios pertinentes/pedidos en el post de alojamiento

Y de momento sería todo. Saludos =)


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[info]kirisame
2014-05-12 10:26 pm UTC (link)
Para que no se pierda en los plurks, por cierto, la ciudad tendrá algún nombre? Ciudad de Nada? Nadacity? Nueva Nadalandia? Nadápolis?

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[info]egoenlatado
2014-05-12 10:31 pm UTC (link)
Pediría que pusieran la estatua de Yukari Hayasaka en la alcadía, muchas gracias. :P

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[info]egoenlatado
2014-05-12 10:58 pm UTC (link)
Oh, y diría de mover la Torre Avenger al centro porque. cómo que una guarida de superheroes en downtown New York es mala idea, CÓMO. ES CANON OKAY.

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[info]lunatic_diviner
2014-05-12 10:53 pm UTC (link)
En la lista de locales/restoranes/bares falta el bar La Cueva de Genesis uwu!! Aunque ese debería ir más apartado de los otros, como en las afueras. Eso, thanks!

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[info]lunatic_diviner
2014-05-13 02:39 pm UTC (link)
+ También falta la galería de arte, que estaba cerca del bar la cueva.

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[info]isil_lote
2014-05-12 11:41 pm UTC (link)
Pongo por aquí las inquietudes que dejé en el plurk:

+ La Casita Club en el árbol, que se podría poner en un parque o plaza central cerca de la Alcaldía, si es que no hay que ahora que perdimos el jardín no sería mala idea.
+ Faltan la Discoteca y la Estética de Alice en los edificios y negocios. La Discoteca podría ponerse en algún lugar en el centro??? IDK. Y la estética podría agregarse en el Centro Comercial.

Si se me ocurre algo más, regresaré. -3-

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[info]egoenlatado
2014-05-12 11:58 pm UTC (link)
Para que no se pierda:

1 - Me parece que manejaron mal el anuncio. Decir que están esperando feedback y subir un post IC significa que el cambio va a pasar sí o sí. Mi comentario era más que deberían haber avisado antes y deberían haber consultado antes, no que qué bueno que podemos pedir que muevan de lugar las cosas.

2 - Si bien hay cosas que ahora me gustan menos del escenario (la verdad, me gustaba mucho que no hubiera negocios salvo los que los personajes hubieran creado), lo de los NPCs me traba muchísimo más. Dije que se me hacía creepy y a lo que me refería es a que lo voy a tener que ignorar. Porque es super creepy y me parece que se sale un poco del slice-of-life. Ya bastante es que estén secuestrados, sinceramente no tengo demasiadas ganas de además tener que ver cómo hago para que la mitad de mis musos no se obsesione con irse (y, por lo tanto, yo tenga cosas que hace con ellos) ahora que va a ver gente que no es gente.

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[info]bestiadelsello
2014-05-13 12:13 am UTC (link)
Primero quiero dejar en claro que no tengo problema con el cambio en sí, para que esto no quede como "a mí no me gusta así que está mal", pero también quiero aclarar que estoy de acuerdo con Sole en el #1. Específicamente en que subir el post IC para mí tendría que haber esperado a después de explicar la idea y consultar.

Full disclosure: hace unos días me dieron un avance del post para ver si se entendía y es verdad, no dije estas cosas. Pero honestamente había entendido que iba a ser una propuesta, no que iba a ir directamente a la comm principal.

De nuevo, el cambio me gusta, y está claro que en general también gustó! Y estoy segura de que la idea fue "vamos a darles una linda sorpresa", no "vamos a imponernos mwahahaha". Pero me parece importante dejar esto en claro igual, porque así como esta vez salió bien, podía haber resultado que a mucha gente o no le gustara o le afectara mucho la manera de juego, por ejemplo.

En resumen, creo que para potenciales futuros cambios convendría dejar un tiempo de propuesta/discusión antes de oficializar con post IC.

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[info]egoenlatado
2014-05-13 12:17 am UTC (link)
Yo quiero aclarar también que en general el cambio me gusta y lo que no me copa tanto son cosas que sé que probablemente me afectan a mí y no al resto. Se nota que la idea gustó pero me parecía mejor decirles que no me cierra cómo lo anunciaron.

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[info]ceiling_mod
2014-05-13 12:21 am UTC (link)
Primero que nada, sí, es cierto que quizá debimos haberlo comentado un poco más antes, pero la idea detrás fue dar una sorpresa.

Por otro lado, lamentamos que el post IC no haya sido claro, pero el escenario está flasheando, así que no era un cambio tan definitivo. Teníamos pensado que si no les gustaba el cambio, al final, en lugar de quedarse la ciudad, el flasheado se devolviera a como todo estaba antes y el asunto quedara como un "wtf pasó ahora", tipo evento pequeño.

De nuevo, disculpas por no haber aclarado eso.

Los NPCs pueden ignorarse del todo sin problemas.

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[info]egoenlatado
2014-05-13 12:51 am UTC (link)
Ya veré cómo resuelvo como resuelvo lo de los NPCs ICmente.

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[info]gotyourbackstab
2014-05-13 01:35 am UTC (link)
Por eso aclaré que me imaginaba que era por la sorpresa, sí. No quiero que piensen que estoy oh no enojada ni nada de eso porque no es el caso. Pero me parecía importante dejar en claro que un cambio de setting para una sorpresa es como mucho.

Igual lo digo más para potenciales próximos cambios, la verdad o/

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[info]egoenlatado
2014-05-13 01:57 am UTC (link)
So. La cosa es que estaba releyendo y los NPCs realmente me creepean. ¿Podría ser que no se vieran humanos? No sé, androides cincuentosos, hologramas o algo así? Porque realmente justo, justo me da mucho en el Uncanny Valley.

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[info]partofmycharm
2014-05-13 12:53 pm UTC (link)
Siendo que es medio como de videojuego los NPCs que atienden lugares y no se mueven mucho, iba a decir que podrían estar pixelados. ... Pero no sé si eso no los haría más creepy.

De repente son todos monigotes tipo Animal Crossing???

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[info]kirisame
2014-05-13 03:59 pm UTC (link)
El asunto es que no importa la forma que tengan, a alguien le va a dar en el uncanny valley. Si son androides, a los robots. Si son animalitos de Animal Crossing, a los no-humanoides como las ponies. Supongo que hologramas estarían mejor, si fuesen sólo funcionarios y dependientes. Cosas como la vieja para cruzar la calle o un niño random diciendo "me gusta llevar puestos shorts, son muy cómodos", not so much.

¿...Y si tienen forma de poring o algo?

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[info]thirdtimeisthe
2014-05-13 04:08 pm UTC (link)
Buen punto. Encima mirá si el NPC te empieza a llamar todo el día MI PORING ESTÁ EN EL PORCENTAJE MÁS ALTO DE LOS PORINGS

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[info]egoenlatado
2014-05-13 04:19 pm UTC (link)
No es a mis musos, es a mí. No había notado lo de la viejita para cruzar la calle y me acaban de dar nauseas.

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[info]kirisame
2014-05-13 04:20 pm UTC (link)
Oh, okay :o Había entendido mal.

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[info]agoldenmind
2014-05-13 06:50 pm UTC (link)
También podrían ser tipo gente fantasmagórica de una ciudad fantasma, una cosa entre hologramas y no. Algo así como que la niebla tomara la forma de la gente o algo. Aunque ahí también le podría dar en los uncanny feels a alguien más. :')

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[info]partofmycharm
2014-05-13 12:58 pm UTC (link)
Repitiendo lo que puse en el plurk - siendo que el juego se llama "Mansión RPG" y no "Nadalandia RPG", si la mansión se va, habría que incorporarla de alguna manera al setting nuevo, o que quede algún homenaje o recuerdo a la misma. Un monumento en un lugar central, o su imagen en el dinero que se maneje o algo por el estilo.

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[info]partofmycharm
2014-05-13 01:03 pm UTC (link)
Also, siendo que ahora todo parece mucho más grande y que la gente va a tener que moverse de un lado a otro mucho más, por ahí estaría bueno tener un lugar donde comprar/alquilar bicicletas y demás cosas rodantes para moverse? Aunque por ahí eso mejor discutirlo ICly y que alguno se encargue de eso, si hay alguien calificado.

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[info]agoldenmind
2014-05-13 06:46 pm UTC (link)
Yo había pensado ayer que quizás se podría conservar la mansión, a las afueras de la ciudad, pero envejecida y venida a menos, como si hubieran pasado aaaaños y aaaaños, con cintitas de DON'T CROSS y todo incluido. Incluso podría estar "encantada", hasta cierto nivel. Or not.

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[info]lunatic_diviner
2014-05-13 08:11 pm UTC (link)
QUE COOL. Isil tan smart kya.

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[info]kirisame
2014-05-13 04:03 pm UTC (link)
Hoygan, y si la alcaldía multipropósito tiene el mismo estilo arquitectónico que la Mansión? Quizás así podemos retener el nombre y símbolo de forma alegórica: no murió Mansión, sólo reencarnó en otro edificio.

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[info]laurus_nobilis
2014-05-16 08:41 pm UTC (link)
Me gusta esto! =D

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