The Paintball Games
Bien, la idea en general ya la tienen acá, así que este post es para
LAS REGLAS
1) Como importantísima medida de seguridad, todos los participantes deberán llevar casco y traje protector. El casco debe cubrir toda la cara y el traje todo lo posible del cuerpo. Y sí, es obligatorio. Incluso para los robots participantes si hay. El casco sólo pueden quitárselo en áreas neutrales designadas como Zona de Parlamento, las cuales se detallarán más adelante. A casos especiales (por ejemplo Megamente coff), los organizadores---o sea, La Gerencia--les entregará traje y casco de tamaño y forma personalizados. Siiiiiiiiiiiin embargo, si la mun se siente particularmente troll, les pueden dar a sus musos trajes de fantasía, como este. Mientras el traje cubra al muso, se pueden poner tan creativas como quieran. En cualquier caso, todos los trajes deberán llevar en la espalda en letras grandes el nombre del muso.
2) Antes de entrar a la arena, a cada jugador se le entregará una (1) pistola, llamada marcadora. Hay monton de modelos, elijan el que más les guste si es necesario. :p O digan que es una genérica si les da flojera, como quieran.
3) Antes de entrar a la arena, a cada jugador se le proveerá con un cinturón donde hay quinientas (500) municiones (bolas de pintura) gracias a la tecnología del hammerspace de Fenomenoide. Las bolas de pintura son del tamaño de una canica y lo reglamentario es que viajen de 65 a 80 m/s para no causar tanto daño a los contrincantes (dato para quien le sirva). A quien se sorprenda aumentando la velocidad de las bolas de pintura con cualquier medio para causar más daño será penalizado. Toda la pintura es rosa porque somos nostálgicos así.
4) En el caso de que un jugador saque a otro de la competencia, podrá quedarse con la(s) arma(s) y municiones que este haya dejado. Disfruten y aprovechen el botín.
6) Los disparos por la espalda están estrictamente prohibidos. Si Jugador A sorprende a Jugador B dándole la espalda, A está obligado a pedirle a B que se rinda. Si B acepta, levantará ambas manos al aire, en cuyo caso bajará LA GAAAAAAAAAAAAAARRA a llevárselo. Si B no quiere rendirse y se da la vuelta para atacar o corre o algo así, A tiene el derecho de disparar.
7) Está estrictamente prohibido utilizar cualquier cosa que no sean las bolas de pintura disparadas desde las marcadoras para atacar a los contrincantes. Incluyendo las mismas marcadoras.
8) Está estrictamente prohibido utilizar técnicas de control de líquidos para manejar las bolas de pintura.
9) Está estrictamente prohibido utilizar cualquier tipo de telequinesis o similares para manejar las bolas de pintura.
10) Está estrictamente prohibido volar.
11) Por cada regla rota, el jugador recibirá como penalización la pérdida de cincuenta (50) bolas de pintura de su cinturón. Si el jugador acumula tres (3) penalizaciones, bajará LA GAAAAAAAAAAAAAARRA a llevárselo a una enorme caja de cartón a un costado de las gradas. Dicha caja tiene un letrero que dice "gatitos malos" junto al cual hay un dibujo de un gato haciendo un puchero. Deberán permanecer ahí hasta que termine la competencia.
12) A pesar de que está permitido formar alianzas como más les plazca, sólo puede haber un ganador.
Zona de Parlamento
Son áreas neutrales donde los participantes podrán reunirse a charlar, formar alianzas, tomar un respiro, etcétera.
Las Zonas de Parlamento están diseminadas por toda la arena. Se distinguirán por ser un claro de unos cinco metros de diámetro (sí, círculo perfecto) en cuyo centro hay una réplica de la estatua de Yuuri Shibuya que con todo y pedestal mide un metro de altura. En la base de cada estatua hay una cantimplora con agua potable que se rellena sola cada quince minutos. No pueden llevársela de ahí. Si lo intentan, desaparecerá y volverá a aparecer bajo la estatua, y contará como una (1) penalización.
Sólo pueden quitarse los cascos en las Zonas de Parlamento.
Dispararle a alguien que está dentro de una Zona de Parlamento está mucho más que prohibido. Equivale por tres (3) penalizaciones, lo que quiere decir que de inmediato bajará LA GAAAAAAAAAAAAAARRA a llevárselos a la caja de los gatitos malos.
No pueden permanecer dentro de la Zona de Parlamento más de quince minutos. Una vez que llegue el límite de tiempo, aparecerán mágicamente fuera del claro. No implica penalización.
Si en cualquier momento desean retirarse voluntariamente del juego, sólo necesitan tocar cualquiera de las estatuas. Bajará entonces LA GAAAAAAAAAAAAARRA a llevárselos a las gradas.
Si tocan la estatua por accidente, se interpretará como que quisieron salir y bajará LA GAAAAAAAAAAAAARRA a llevárselos a las gradas. Problem?
La arena
Como ya se había planteado en el post anterior, se trata de una zona grande rodeada por una alambrada enorme que protegerá a la gente en las gradas alrededor de la arena.
La arena es grandísima (imaginen ustedes solas qué tanto xp) y hay secciones con diferentes escenarios. Hay una zona boscosa, una zona selvática, una zona pantanosa, una zona desértica, una zona cubierta de nieve, un cementerio de autos, una ciudad derruída. No hay ninguna sutileza para cambiar de un escenario al otro. ¿En qué orden están? No tengo la menor idea. Pueden incluso estar rotando mágicamente, si quieren, para mayor trolleo.
Think in portals.
En las gradas habrá algunas pantallas en donde los espectadores podrán ver cómo se desarrollan los juegos desde cámaras instaladas entre los árboles, rocas y etcétera.
Si alguien quiere apuntarse a ser el narrador, adelante sin problemas.
Creo que con eso cubrí lo más importante. Si tienen preguntas o cualquier consulta, déjenme comentario aquí o en plurk.