Evento hacker pt.40235723
Ok, so. Ya explicado cómo va a ser el post en general, explico cómo va la parte de la épica batalla de hackers per sé.
1) La batalla se va a dar en forma de "búsqueda del tesoro" a través de Nadalandia. ¿Qué quiere decir? Usando la cuenta ceiling_anon voy a ir respondiendo en el comment especificado e ir dejando pistas (para las muns y, ergo, los musos) para guiarlos por el desarrollo del ~plan~ hasta el... tesoro. ¿Cuál es el tesoro? Pues, atrapar y detener a Artemis, of course. |D
2) Las pistas se supone que indiquen a las muns el lugar donde se encuentra el siguiente "nivel" en Nadalandia. No para los personajes, que se supone que lo encuentren siguiendo las señales y pistas que vayan quedando en la información de red. What hackers do best. (Claro, yo siempre puedo darles un empujoncito para, y'know, ir en la dirección indicada...)
3) El ataque se dará en la forma de un potente, destructivo y súper contagioso virus informático que empezará a destruir toda la información en las redes de Nadalandia. Pero ese es sólo el comienzo, you guys. Como a Artemis no le gustan las cosas fáciles, el "recorrido" tiene algo así como 6 niveles de dificultad diferentes, aumentando mientras más cerca estén de la fuente... En este caso, él. Para que tengan una idea de la dificultad que estos niveles puedan entrañar, consideren dos cosas:
- Artemis conoce y habla fluidamente gnómico--- un idioma que a él, el niño genio, le costó bastante descifrar. Puede que codifique en este idioma.
- Artemis es el orgulloso inventor de un Código de la Eternidad. ¿Qué es eso? Bueno, en palabras de cierto desafortunado científico, es un código que "posee millones de permutaciones posibles y, no solo eso, está basado en un lenguaje desconocido. Es como si el chico hubiese creado un lenguaje que solo habla él. Ni si quiera conocemos sus correspondencias en nuestro idioma. Se supone que un código así ni siquiera debería existir." Y sí, probablemente Artemis use ese código en esta oportunidad. So, you know, now. |D
4) El plan maestro de Artemis lleva el nombre clave de Operación Siete Enanitos. Sí, sí, ríanse (?), pero resulta que hay ciertas moralejas que en la historia de Blancanieves que podrían serles muy útiles. Útiles like, como pistas.
- Nunca muerdas una manzana que te ofrece una desconocida. Podría ser más de lo que aparenta, como estar envenenada. - A Blancanieves le encanta dejar todo brillante de impecable. - Los siete enanitos que ayudaron a Blancanieves eran. Siete. Duh. - El espejo mágico de la madrastra lo ve y lo sabe todo.
Eso dicho, dos cosas más que agregar. Primero, esto no es sólo un plan para hacerse con su dinero, si no también una prueba para explorar las habilidades de los Nadaladienses. So, Artemis estará observando todo lo que hacen desde un lugar seguro (vayan ustedes a encontrar las cámaras). Segundo, Artemis no juega limpio, así que si son necesarios algunos huesos rotos para que no lo atrapen, well... los habrá. Fueron advertidos. |')
En unas tres horas más, estaré subiendo el post. Fight wisely and let the games begin!1!
P.S.: Artemis abrió dos cuentas falsas para guardar el dinero que obtenga de esta operación. Las cuentas están a los nombres de B. Roth y R. Sgrimm. Quien logre deducir el porqué de esos nombres, tiene premio y me lo puede cobrar. ;D