Había un vez un gremio chiquito
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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-10-14 21:49
Subject:[Taberna de Sombrímonte - Atardecer]
Security:Public

Quienes: los que quieran

[Hoy la taberna está particularmente bulliciosa. Extrañas noticias llegan del este, de un extraordinario grupo de aventureros que atravesó montes y ríos para penetrar un antiguo y olvidado templo y recuperar una reliquia de inconmensurable poder.

¿El atractivo hombre de sonrisa socarrona sentado en una esquina sabrá qué ocurrió?¿La hechicera de aspecto exótico y misterioso podría explicar los misteriosos hechos?¿Y qué oculta exactamente su aprendiz? Además, el caballero sentado con ellos tranquilamente podría salir de una balada. Tal vez haya salido de una balada.

Si vamos al caso, en vez de la típica combinación de tipos con cicatrices, mercenarios olorosos y herreros llenos de grasa, los parroquianos de la taberna hoy se ven todos notablemente... atractivos.

Sí, corren tiempos extraños. ¿No deberías unirte a algo?]

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Poster:[info]catsilver
Date:2012-09-19 22:51
Subject:Bosque cercano a Sombrimonte - Par de horas antes del anochecer
Security:Public

Quiénes: Keeran y Minka (Boris y Mictlan son bienvenidos si quieren stalkear al par de tarados).

[Por el bosque, lejos de la seguridad de los senderos, avanza par de viajeros con demasiada seguridad en sus pasos como para parecer perdidos: uno lleva una espada a la cintura y una armadura de cuero, la otra lleva un pequeño bolso pegado a su espalda y una pesada hacha al hombro... quienes sean, no están ahí haciendo turismo]

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-09-07 15:57
Subject:[Sombrimonte || Todo el día]
Security:Public

Quiénes: se presenten.

[Los aullidos de los terribles klishés se apagan poco a poco a la distancia, mientras las nubes de tormenta finalmente se alejan, se alejan en dirección noroeste. Junto a las nubes también parten cuatro figuras, galopando gallardamente sobre sus monturas, en pos de lo que será una aventura digna de la admiración y alabanza de los cronistas de todos los tiempos y continentes.

Lástima que la pequeña joroba de uno arruine un poco el efecto de tan legendaria imagen...

Mientras tanto, los trabajadores habitantes de Sombrimonte despiertan a un nuevo día para descubrir que por la noche alguien empapeló medio pueblo con unos curiosos carteles de aviso. Claramente ese alguien no tenía nada mejor que hacer, o estaba muy desesperado. O quizás, ambas cosas...


SE BUSCAN

Personas interesadas en formar parte de una épica travesía
llena de infames peligros y con altas probabilidades de mortalidad.
De resultar exitosa, cuantiosas serán las ganancias
para los arrojados participantes.
Experiencia es apreciada, más no imprescindible.
Voluntarios favor disponer de sus propios implementos
necesarios para las eventualidades del viaje.

Posibles interesados dirigirse a la taberna "La Pipa Opípara"
y preguntar por el paladín Ildefonso el Gallardo
(a continuación un retrato para el deleite de sus ojos mayor referencia).





Entonces, misterioso/a y atrevido/a viajero/a... ¿Detendrás tu largo camino para contemplar tan magnífico rostro considerar tan interesante oferta? ¿Encenderá tu corazón el seductor llamado de ese par de ojos azules la promesa de una aventura? Pero más importante aún: ¿crees que tienes lo necesario para conquistar al paladín responder a tan inquietante invitación? Si la respuesta es sí, entonces dirígete con pronteza a la taberna indicada para ofrecer tu arco, hacha o pandereta en favor de la enigmática misión.

Si la respuesta es no, aún puedes ir a la taberna y tomar un trago mientras disfrutas de la agradable visión que provee la figura del gallardo paladín.]

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-09-07 13:06
Subject:[Túmulos al norte de Sombrimonte - Temprano en la mañanita]
Security:Public

Quiénes: Eloísa, Chester, Abelardo, Ildefonso

[Hace mucho, mucho tiempo, un poderoso hechicero ocultó un fragmento del Staff de Way en los Túmulos de Medraut. Para proteger tan peligroso y arcano artefacto, y asegurarse que sólo alguien digno llegara a él, invocó una maldición que obligaba a los guerreros enterrados ahí a levantarse y atacar a cualquiera que pusiera el pie dentro del terreno. Estos guerreros no-muertos son capaces de impresionantes proezas físicas, tienen gran fuerza aunque no destaquen en velocidad. Llevan sus antiguas armaduras y viejas espadas. Algunos están apenas cubiertos por restos de piel y cabello, y todos desprenden un asqueroso olor pútrido. Por si fuera poco, son capaces de comunicarse entre ellos y de organizar estrategias que mejoran su ofensiva. Algunos de ellos fueron grandes generales, después de todo.

Vistos desde arriba, los túmulos tienen este aspecto. Hay caminos entre las diferentes tumbas, las cuales es posible utilizar como refugio y lugar de reunión una vez que sus habitantes están fuera. Cuidado, porque no todos los guerreros se levantan al mismo tiempo. Ahora, como todas las tumbas se ven iguales, no será tan sencillo encontrar el fragmento del Staff de Way. Quien lo intente tendrá que revisarlos todos. Y tampoco va a estar a simple vista, desde luego.

Es a ese lugar a donde se dirigen hoy nuestros héroes, a quienes el caballero Ildefonso levantó, y equipó hace al menos un par de horas. También se encargó de que tomaran un desayuno adecuado antes de salir. Durante todo el camino, por cierto, ha tratado de darles ánimo e instrucciones sobre cómo proceder en una prosa elegante, refinada y cargada de sinónimos.

¿Serán capaces nuestros héroes no sólo de salir vivos de esta misión sino también recuperar el fragmento del Staff de Way y poner fin a la maldición de los Túmulos de Medraut?]

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-09-05 00:15
Subject:[Info] Entonces... ¿quién iba a hacer qué? O el Gremio y su vulgar trama
Security:Public

Primero, pido disculpas pero no llegué a armar la descripción geográfica.

Segundo, la idea de este post es anotar lo que tenemos hasta ahora de la "trama" de esta... campaña, digamos, y además, es una oportunidad para pulir detalles de backstories si quieren.

En principio, ¿cuál es la idea del Gremio? Todo empezó con nuestro Muso Arquetípicos o sea, una combinación delirante de todos nuestros pings con PBs de gente que se veía muy, muy bien.

Ahora tenemos al elenco. Nos falta el guión.

La idea general es seguir una esterotípica novela fantástica o un RPG: un extraño grupo de desconocidos se conocen en una taberna, viven aventuras, salvan al mundo, maduran, crecen, se dan besitos y esas cosas.

Por eso, no es necesario que los personajes se conozcan, sino que sería interesante que se conocieran durante la campaña.

Lo cual nos lleva a la mejor parte. Nuestra fantabulósica plot. Como todos sabemos, el escenario son las legendarias Tierras de Bronce, un continente que tiene poco sentido y que sobrevivió a más cataclismos que tu abuelita - lo cual garantiza miles de miles ruinas a explorar - y está dividido en cinco maravillosas comarcas - solían ser más, pero un cataclismo anterior hundió a muchas en el mar -:

1 - Fría, inhóspita y llena de lagos congelados, muy poco poblada.
2 - BELLAS PRADERAS LLENAS DE BELLAS FLORECITAS.
3 - MONTAÑAS. CON VIEJITOS. POR TODOS LADOS.
4 - VOLCANES. LAVA. MUHAHAHA. No, en serio, los pájaros autoctonos dicen 'muahaha'.
5 - la última es bastante bleh

En estas hermosas tierras del sinsentido, había una maga estúpida que despertó a un dios de esos que mejor deberían dormir. Su aprendiz facepalmeó. Su ... "es complicado" decidió darle una mano y engatusaron a un joven paladín para ayudarlos. ¿Con qué? ¡Con el McGuffin! Para sellar al dios gruñoncito, necesitan el Staff de Way - Way era un hechicero muy maravilloso del pasado -. El Staff fue destruido y sus fragmentos descansan por todo el continente.

Y según Eloísa, sólo alguien de corazón puro puede reunir los fragmentos. Lo que nuestros intrépidos héroes no saben es que me gustan las metáforas baratas los fragmentos no son los del Staff - son los del gremio, porque nuestro ping generalizado es "gente que falla por su lado, se encuentra y ahora falla en grupo".

La trama, entonces, es totalmente estirable para siempre y los personajes se pueden ir metiendo a medida que... tengan ganas. "¡Necesitamos un clérigo porque hay ZOMBIES!" "¡Necesitamos un ladrón porque. sí!"

Recuerden que la idea es siempre sacar post de trama y sacar otro de shenanigans ridículos.

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-08-26 01:55
Subject:[Mercado - Mediodía]
Security:Public

Quiénes: Minka, Rei, Keeran, Boris

[La agitada vida de ciudad. Carretas que chirrian, chicos correteando por ahí, compreme-señorita-es-baratito-señorita, galantes jovencitos conquistando coquetas muchachas y el tintineo resonante del dinero que pasa de mano en mano.

Siguiendo ese tintineo, se llega al corazón de toda ciudad - ni templos, ni bibliotecas, ni gobiernos -: el mercado, donde se encuentran desde las ricas señoras de sociedad hasta los mendigos profesionales e incluso los ratones de biblioteca y las ratas de laboratorio que eventualmente se quedan sin ingredientes y han de salir a enfrentarse con la luz del sol y la alegre cháchara de los mercaderes.

Y también, por supuesto, entre la muchedumbre están los ladrones, gentiles personas que ayudan a los transeúntes a aligerar su carga.]

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-08-26 01:42
Subject:[Bosque - Tarde]
Security:Public

Quiénes: Tzila, Nero, Lir, (Íomhar)

[En los bosques, también corren los Klishés entre las copas susurrantes de los árboles. Como todo bosque mágico que se precie, de este también se dice que los árboles caminan y las flores hipnotizan y los helechos tratan de comerte - pero en este continente todo trata de comerte alguna vez.

Bajo la oscura, frondosa sombra de árboles antiguos, se cruzan caminos y almas desesperadas. Es un bosque peligroso - nadie entra si puede evitarlo. Sólo los verdaderamente perdidos dejan la carretera - la segura, seca, luminosa, concurrida carretera - para atravesar la foresta.

Dicen, algunos, que en este bosque podés dejar enterrado tu pasado y esperar a que las fuertes raíces lo trituren despacio... pero entonces tu pasado se convertiría en savia, en flores, en semilla. ¿Estás preparado para eso?]

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-08-26 01:14
Subject:[Salón - Atardecer]
Security:Public

Quiénes: Kaya, Sophia

[En la vida del mercader, el entretenimiento es muy importante y un mercader exitoso sabe que en la calidad de los bardos que cantan en sus ágapes, el aroma del incienso que perfuma sus hogares y el sabor de los faisanes asados que se sirven en sus mesas.

Esta noche, entre tapices suntuosos y vajilla exótica, se escucha una voz de jilguero que encanta a todos los que la oyen y entre la muchedumbre de sirvientes e invitados se insinúa una brillante belleza.

Con sus barrigas llenas y la promesa de un colchón mullido, nadie puede culpar a los agasajados de confiarse y de imaginar una noche tranquila y sin emociones fuertes.

Porque no hay nada que un exitoso y opulento comerciante tema más que las emociones fuertes.

Pero, al menos en este continente, no hay nada que dure menos que nuestras esperanzas.]

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-08-26 00:12
Subject:[Taberna - Noche]
Security:Public

Quiénes: Eloísa, Chester, Abelardo, Ildefonso

[Era una noche oscura y tormentosa y manadas salvajes de Klishés, las extrañas criaturas nativas de las Tierras de Bronce que sin embargo siempre se le hacían familiares a uno, aullaban en las montañas. Arreciaba una tormenta y el clima amenazaba con una fuerte ventisca.

Pero eso no importaba si uno estaba dentro de una cómoda, cálida y ruidosa taberna. Aventureros, mercenarios y curiosos se agolpan en La Pipa Opípara, la taberna con la peor reputación de la comarca.

Para cuatro personas, es acaso la noche más importante de sus vidas. Su destino se tuerce hoy: están destinados a cambiar el mundo y dejar su nombre como marca indeleble en la corriente del tiempo. Serán héroes recordados en canciones y emulados a través de las eras.

Además de esas cuatro personas, en esta taberna hay una maga estúpida que acaba de cometer otro de sus errores que destruyen universos, con su aprendiz detrás haciendo malos chistes y en la barra, está acodado un agradable, entretenido y ameno pícaro que anda como siempre con su mala suerte a cuestas.

Lo único que falta para completar la escena es que el que está abriendo la puerta sea un paladín fracasado y tenemos cartón lleno.]

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-08-08 23:43
Subject:Hoja de personaje guía
Security:Public

La Hoja de Personaje estaría dividida en varias secciones:

A - Datos del Personaje: nombre, edad, etc.

B - Trasfondo del personaje: personalidad, historia etc.

C - Datos de clase: clase, alineamiento, habilidades, equipamiento, etc.

Sin más preámbulo, miren



Por favor, dejen el link en este post, así las centralizamos. Si necesitan ayuda revisen las guías.

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-08-08 21:34
Subject:Referencias para armar los personajes: clases y habilidades
Security:Public

¿Qué es una clase? Una clase es un template: una manera esquemática de pensar qué ataques usa, qué hace, etc., tu personaje. Básicamente, vamos a combinar clases de D&D con otras no tan... clásicas, como Thief, Assasin, etc.

Las clases básicas del D&D más conocidas son el Barbarian, el Bard, el Cleric, el Druid, el Fighter, el Monk, el Paladin, el Ranger, el Rogue y el Wizard o Sorcerer.

Podría decirse que hay varios paradigmas que cada juego modifica: el Pícaro - ladrones, ninjas, etc -, el Guerrero - Paladines, Rangers, Fighters, etc -, el Magic User - Wizards, Sorcerers, etc - y podríamos agregar algo así como la Merchant class del RO - Alquimistas, etc. -.

Cada paradigma tiene diferentes usos en batalla: un Guerrero es el que va y golpea monstruos, mientras que el Pícaro se ocupa de desvalijar la guarida del dragón. Es importante tener variedad - tanto sanadores como tanques, digamos - dentro del gremio.

Como realmente no estamos jugando una campaña de D&D, la idea es tomar lo básico de las clases y, si es necesario, inventar nuevas.

Acá hay tres lugares de donde podemos tomar inspiración: del D&D en inglés y en español o del Ragnarok Online.

Si no encontramos una clase que se ajuste a nuestro personaje, podemos modificar alguna existente. Lo que hay que pensar es:

1 - ¿Cuál es el stat básico que más va a utilizar esta clase?

Por ejemplo, algunas clases necesitan Fuerza: Bárbaros, Monjes, etc. Otros necesitan Sabiduría: el Druida o el Clérigo, a diferencia de los Magos que usan la Inteligencia. Otros necesitan destreza: el Rogue o los ninjas o los Assasin. El Carisma puede servirle a los Summoner y a los Bardos.

2 - ¿Qué tipo de habilidades tiene esa clase?

Aca hay una lista de skills en la cual podemos basarnos.

3 - Los Magic Users deberían tener una lista de hechizos que sepan usar. Algunos ejemplos que pueden usar. Por supuesto, también pueden basarse en otras cosas.

Otra cosa que deberían definir es cómo aprenden esos hechizos: ¿libros de magia?¿comunión con la naturaleza?

4 - ¿Qué tipo de armas y armadura usa?

Armadura hay de tres tipos: ligera - es decir, lo más pesado es cuero -, mediana - cotas de malla, etc. - y pesada - armadura estilo de caballero -. Un ladrón usaría armadura ligera, un Paladín armadura pesada.

Las armas se clasifican en simples, marciales o exóticas según cuán difíciles son de usar; de corta o larga distancia; según el tamaño; etc. Un Arquero usaría armas marciales y de larga distancia, un ladrón podría usar ambas, un Mago no sabría qué hacer con ninguna de esas.

¡Y ahora a inventar!

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Poster:[info]peorguildmaster
Date:2012-08-08 21:33
Subject:Referencias para armar los personajes: stats
Security:Public

Además de la historia y la personalidad, como vamos a ocasionalmente jugar batallas y para evitar no saber bien qué puede hacer nuestro personaje, vamos a usar algunos conceptos del D&D/FF/etc. No vamos a andar tirando dados por ahí, pero si surge la duda, al menos tenemos una referencia.

Lo más básico de un personaje son sus stats... básicos. (Es 'abilities', pero como 'skills' también es habilidades en español...) En valores númericos, 10 es alguien promedio pero más de 20 es épico. Para no suicidarnos, yo diría que en total la suma de los stats de nuestros personajes no podría pasar de 100.

Son seis:

Fuerza: la fuera física, muscular de tu personaje. Es importante para Bárbaros, Paladines, Rangers y Monjes por razones obvias. También indica qué puede romper tu personaje e influye algunas Habilidades como Trepar, Nadar, etc.

Constitución: la resistencia y el estado de salud de tu personaje. A mayor constitución, más resistencia a golpes, ataques, enfermedades, veneno, etc.

Destreza: coordinación, agilidad, reflejos y equilibrio. Es importante para Rogues, gente que evade ataques - como Monjes y Bárbaros, que no usan armadura - y arqueros. Influye en habilidades como Esconderes, Sleight of Hand, etc.

Sabiduría: la percepción, el sentido común y la intuición. Más que analizar información, es poder leer el ambiente. Es muy importante para Clerics y Druidas y para habilidades como Escuchar, etc.

Inteligencia: cómo y cuán rápido aprende tu personaje. Es la básica para los Wizards. También afecta los idiomas de tu personaje y habilidades como Conocimiento, Buscar, Descifrar Pergamino, etc.

Carisma: cuán atractivo o buen líder o persuasivo es el personaje. Básica para Paladines, Sorcerers y Bards. Influye en cosas como Diplomacia, Engañar, etc.

Nosotros vamos a tener a nuestros personajes ya hechos, así que se trata de medir cuán buenos serían en algo. Por ejemplo, usemos a Abelardo. Yo ya sé que su estilo de combate es más bien rápido y de no dejarse golpear, así que necesito que tenga mucha Destreza, pero la Fuerza y la Constitución no van a ser tan altos. Se supone que es el del sentido común - pero tampoco tanto -, así que también sé que ese será otro stat alto. Se supone que tiene un pasado nerd, por lo tanto, Inteligencia va a tener algo más de lo normal. Y es el Estúpido y Sexy Abelardo, así que el Carisma también va a ser muy alto.

Entonces podría quedar algo así:

Fuerza: 12
Constitución: 11
Destreza: 17
Sabiduría: 17
Inteligencia: 12
Carisma: 18

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