Nadie nos Paga - August 9th, 2015

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August 9th, 2015


arcadia_
11:36 pm - MEME: vampire au

A nadie le importa, Lestat.



PAPELES

VAMPIRO

1. SIRE. Decidiste compartir tu regalo/maldición con alguien. La relación entre el Sire y su Chiquillo puede tener tintes eróticos como ser meramente fraternal, o incluso no pasar de la realización de un capricho pasajero. Abrazar no siempre significa hacerse cargo de lo que creas, después de todo.
2. CHIQUILLO. Recién Abrazado o con largos años encima, estás dominado por tu lealtad -o resentimiento- hacia tu creador, esté presente o no en tu vida.
3. LOBO SOLITARIO. Tu Abrazo superado, prefieres mantenerte apartado de cualquier dinámica o jerarquía propia de tu clase. Vas hacia donde te plazca, cuando te plazca, y con quien tú decides.

MORTALES

1. VICTIMA. No es un destino que escogiste, tampoco uno del que puedas defenderte. Rehén o banco de sangre, sirviente o juguete, estás a la merced del inmortal acaparandote.
2. CÓMPLICE. ¿Fuiste seducido por la noche? ¿Tus intereses alineados con los de un inmortal? Sea por la razón que seas, trabajas lado a lado con con uno.
3. PEÓN. ... O en el más desafortunado de los casos, le debes lealtad (aparente al menos) y obediencia, menos socio y más sirviente.

CAZADORES

1. LINAJE. ESTA TÉCNICA DE MATAR VAMPIROS HA PASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN DE LA FAMILIA ARMSTRONG.
2. MORALISTA. El vampiro es un parásito, una criatura en contra de las enseñanzas de Dios, poco más que un animal atentando contra inocentes. ¿Verdad?
3. VENDETTA. MY NAME IS IÑIGO MONTOYA, YOU KILLED SOMEONE, PREPARE TO DIE. again. así de veritas.

ESCENARIOS

I. GEN.

1. Control. A veces te vez obligado a jugar con la mente de los más débiles. Otras, es demasiado divertido como para dejarlo pasar.
2. Abrazo. El momento de la verdad. ¿Es un regalo que aceptas libremente? ¿O uno forzado?
3. Sobrepoblación. ¿Dices que los humanos nos superaron el número? Cuando sea que eso haya sido, ha pasado demasiado para que sea una realidad imaginable para los Chiquillos más jovenes
4. Herida. Haz tenido mejores día-- noches, perdón, que ésta. Con suerte das con algún refugio o refrigerio antes que con un cazador siguiendote el rastro.
5. Elección del Jugador.

II. ACCIÓN.

1. Venganza. Humano, cazador o vampiro, tienes una ofensa a cobrar.
2. Caza. ¡Raquel! ¡Tráeme la escopeta!
3. Frenesí. La bestia interior, la locura que todo vampiro lleva en su interior, el costo por vivir de la vida de otros. Corran, niños. Corran.
4. Derecho. La sangre/muerte/vida/bienes/servitud de esta persona te pertenece, le gusta a ella o no.
5. Elección del Jugador.

III. ROMANCE.

1. Amor Verdadero. Que toda barrera destruye, que toda prueba supera.
2. Confesión. ¿Cuantos años tienes?
3. Eternidad. Porque vivir para siempre se pasa mejor de a dos.
4. Prohibido. Por su bien, por el tuyo, por la presión de fuerzas superiores, por un millón de cosas demasiado ahí para ignorar, no deberían estar juntos.
5. Elección del Jugador.

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