Tierra de Nada RPG

Comunidad IC

March 2024

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Tags

Layout By

Syndicate

RSS Atom
Powered by InsaneJournal

Posts Tagged: '%7E+nico+di+angelo'

Feb. 13th, 2021


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

todo el día || todos lados


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[Seguramente estos días hayan estado aclimatándose a su nueva realidad, ya con nuevas herramientas y cositas que encontraran por ahí, con la panza llena de guisados cuestionables y sus espíritus altos por el sentido de comunidad tan bonito...

Bueno, no iba a ser tan fácil, claramente. Hora de eliminar ese sentido, o más bien sentidos, y no, no es que vayan a repentinamente odiar a sus vecinos de Survivor, sino que se encontrarán con que han perdido el gusto, o el olfato (*), el oído, la vista, el tacto, o quizá varios de ellos, o quizá todos ellos en caso de ser muy desafortunados.

Por supuesto que una abrupta pérdida de percepciones cuando están vulnerables en un bosque donde criaturas y monstruos están listos para atacarlos no es nada bueno - pero no todo está perdido. Manteniendo, eso sí, ese sentido de comunidad (juramos que es el último pun al respecto), cuando otra persona esté cerca o los toque, podrán recuperar parcial o totalmente aquello que hayan perdido. Es un buen momento para asegurarse de no estar solos, incluso si son unos huraños mala onda, porque la alternativa es probablemente ser el siguiente en convertirse en guisado, o terminar horriblemente herido, y cosas así. Y todos sabemos que las vendas, antisépticos y otros no están abundando estos días.

A no desesperar, de todas formas, que estas cosas siempre se pasan, aunque igual durará un tiempito. Y el bosque sigue firme invadiendo todo, sin miras a retroceder... Okay, tal vez sí pueden desesperarse un poquito.

[(*) La Gerencia se disculpa por los war flashbacks a nuestea horrible y pandémica realidad.]]

[[¡Sigue, elegantemente tarde, el evento survival! Ahora con pérdida de sentidos.]]

Dec. 22nd, 2020


[info]ididseeitcome
[info]nada_rpg

[info]ididseeitcome
[info]nada_rpg

La Mansión || Desde el atardecer


[info]ididseeitcome
[info]nada_rpg
[Para ser el último mes del año, ha estado bastante tranquilo. Claro, tal vez se los deben tras todos esos meses de enfermedad, pero hay que reconocer que las últimas semanas han estado llenas de eventos más bien... apacibles. Ferias navideñas, té y animalitos adorables, un día en la playa... ningún acontecimiento muy notable.

Exceptuando por los eventos astronómicos, por supuesto.

Hoy es el día más largo del año, y el inicio del verano, pero no sólo eso: dos grandes planetas se encontrarán en el cielo, para brillar juntos como una sola gran y hermosa estrella. Eso, sumado a una encantadora luna en cuarto creciente, harán de la noche seguramente una para recordar.

Y no sólo por las estrellas que se mueven en el cielo, oh no. Porque hace unos días, todos ustedes habrán recibido una tarjeta de invitación, en elegantes letras doradas y brillos plateados, que los convoca a celebrar este trascendental momento estelar en un salón de la Mansión, el día del solsticio durante la noche, en una gala digna de cerrar el año. La fabulosa--





¿La mejor parte? Que no tendrán que preocuparse de qué ponerse para el magno evento, porque junto a la invitación, y cuidadosamente guardada en una caja cerrada con cintas doradas, les habrá llegado una tenida perfecta para la ocasión. Diseñados especialmente para cada uno/a de ustedes, y acorde a la temática, por supuesto, así que serán hermosos trajes y vestidos con inspiración en los astros-- estrellas y soles y lunas, colores del cielo nocturno y del espacio sideral.

Cuando llegues al lugar concertado, te encontrarás un espectáculo digno de la vampira que está organizando este baile. Toda la sala ha sido decorada con luces, y lámparas brillantes y texturas que la hacen parecer algo fuera de este mundo. Una galaxia por allá, estrellas y lunas por acá, un cometa estático cruzando el cielo en fulgores plateados. Hay mesas servidas con deliciosa comida y bebida para todos, y cada uno tiene asignado su sitio, y por supuesto una amplia pista de baile con espejos que multiplican el brillo de las luces, y música que desciende como del cielo lleno de estrellas.

Y junto a las amplias ventanas del salón hay acomodados varios telescopios, que cuando sea la hora del encuentro de los planeta y se ordene que se apaguen las luces de la pista de baile para permitirles brillar en todo su esplendor, serán ideales para contemplar el hermoso espectáculo más de cerca.

Luego de que los protagonistas de la noche se hayan ocultado tras el horizonte aún dorado con los último rayos del sol, será momento de encender las luces del escenario, y prepararse para el espectáculo de las estrellas aquí en la tierra.

Oh, ¿dijimos que la mejor parte era que no tendrían que preocuparse por qué usar? Bien, nos apresuramos, porque definitivamente la mejor parte es que esta es una gala de muestra de talentos, como también decía la invitación. Así que, por supuesto, se espera que hayas preparado alguna presentación para deleitar al resto de los invitados con tus habilidades, y brillar en el escenario como la estrella que sin duda eres.

Y si no te interesa ir a una fiesta, o ser una estrella esta noche... Bueno, la H. Gerencia cree firmemente que todos deben tener la oportunidad de brillar alguna vez. Así que, si no asististe a la fiesta, o decidiste que no tienes ninguna habilidad digna de presentación, bueno... Probablemente aparezcas sobre el escenario de todas formas, con todos los focos puestos sobre ti.

Pero, ya sabes lo que dicen del arte de la improvisación, ¿no? El show debe continuar. Razzle dazzle them!]

((¡Post de estrellas y estrellas! Como dice ahí, también es una muestra de talentos semi-voluntaria-- ustedes pueden decidir si suben a sus personajes a la fuerza al escenario o no. SHINE BRIGHT LIKE A DIAMOND.))

Dec. 9th, 2020


[info]lovebondsusall
[info]nada_rpg

[info]lovebondsusall
[info]nada_rpg

Todo el día // Todos Lados


[info]lovebondsusall
[info]nada_rpg
[Han sido días tranquilos después de meses de ahogarse en flores y de tener que confesar sus más profundos secretos para salvarse -o callarse y morir, dos tipos de personas-. Y la Gerencia, para variar, decidió mantener las cosas de la misma forma.

Por eso, cuando salgan de sus casas, notarán... animalitos. Muchos animalitos peludos, suaves, con sus pequeñas narices olfateando todo y que pondrán los más grandes ojos cuando trates de comer algunos de los bocadillos para acompañar el té, esperando los compartas con ellos.

Porque así es, también encontrarán mesas dispuestas con té de todos los sabores, al igual que bocadillos de todo tipo: pasteles, macarrones, mini sandwich, dulces, chocolates y mucho más. Todo lo necesario para pasar una tranquila y agradable fiesta de té, rodeado de adorables criaturas que esperan los acaricies... o que los adoptes.



¡Esperamos tengan un maravilloso día y disfruten de las bebidas y bocadillos! Los cuáles, para variar, no tienen efectos de ningún tipo... probablemente.]

Dec. 1st, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

todo el día || por el pueblito


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[Comienza Diciembre, y para los estándares de muchos lados esto ya es tardísimo para recordar que se acercan las típicas fiestas de fin de año - pero ya la Gerencia se ha acordado (o logrado concebir que sí, sí, es fin de año, ya casi se termina) y es momento de sacudir a todos un poco para que no lo olviden también.



Por esto es que en todos los negocios y edificios importantes del lugar, hoy empiezan a verse ya guirnaldas, adornitos, lucecitas, y cosas lindas (u horribles, según a quién le pregunten, dice quien escribe) decorando y marcando ya el tono del día - o del mes mismo. Todas las decoraciones y brillitos extra además vienen acompañados por simpáticos panfletos que lloverán por todo el pueblito, con listas de los lugares más importantes y hasta mini-mapitas para llegar a ellos. Después de todo, ¡no quieren esperar a último minuto para conseguir regalos para alguien importante! Así que la idea es que hoy se recorran los puestitos, el granero, diversas tiendas, locales de comida, y demás... de los que ahora parece haber un número mucho mayor. Es que para agregar al espíritu festivo (?), ¡todos deben participar hoy!

Puede que te haya tocado tu propio puestito temporal donde puedas ofrecer cualquier cosita que sepas fabricar o algún servicio como guardaespaldas, profesor, sanador, estilista... Quizá no tengas nada que presentar y tengas que improvisar con alguna comida horrible, ropa que te sobre de tu clóset, o ir por lo más bajo y ser el ridículo del día con una tiendita que ofrece lindos abrazos. Puede que igual sean ridículos porque les toque ayudar a promocionar todo, y anden de aquí para allá entregando panfletitos y repartiendo chocolate caliente (sí, sí, caliente aunque sea época veraniega - nada de arruinar el mood festivo con su silly lógica), con algún simpático difraz temático como ser de Santa, Elfo, o Muñeco De Nieve Poco Gracioso De Película Overhyped Para Niños.

Así que, ¡a no dormirse! Quizá tenían responsabilidades previas, trabajos, planes, o algo como una vida, pero mejor largar todo e irse a un largo día de mirar vitrinas, tomarse un chocolate hirviente, dar abracitos cuestionables, y aprovechar muchos descuentos y promociones que se anuncian en carteles muy coloridos por doquier, aún si los dueños insisten que ellos no pusieron todo en oferta y no, no puedes llevarte ese whisky de más, y deja esa espada donde la encontraste. A algunos claramente les cuesta un poco la idea del espíritu festivo.]

Nov. 6th, 2020


[info]weniburn
[info]nada_rpg

[info]weniburn
[info]nada_rpg

[No Subject]


[info]weniburn
[info]nada_rpg
[El clima cada vez es más cálido, y, con la primavera en apogeo, muchos seguramente están sufriendo las alergias de temporada, algunos con más gracia que otros.

Y quizá algunos se han dado cuenta que tienen una pequeña pero insistente tos, a veces más irritante, a veces sólo un leve carraspeo.

Quizá fueron diligentes y fueron a que los buenos doctores de la Nada los revisaran y se dieran cuenta que sus síntomas encajan con los de otras personas y hayan empezado a revisar esta rara afección que no parece quitarse con los cuidados habituales.

... o quizá fueron de los descriteriados que decidieron que lo que no mata engorda, y que una tosesita no es para tanto. A lo que tengo que decir solamente: Felicidades, ¡es un repollo!

-- porque la tos parece estar peor ahora. En varias ocasiones, a algunos les habrá costado respirar.

Y, más de uno, al terminar un violento ataque de tos con el que terminaron, quizá, tosiendo sangre, contra su mano o pañuelo, verán... el pétalo de una flor. Ensangrentada también.

¿Quizá ahora SÍ sea momento de ir a ver a los doctores?]

[[Segundo post de Hanahaki y aquí un diccionario de significado de flores]]

Oct. 31st, 2020


[info]blameonme
[info]nada_rpg

[info]blameonme
[info]nada_rpg

Noche // Mansión


[info]blameonme
[info]nada_rpg
[Día de Brujas, Halloween, Noche de todos los Santos... quizás, si llevan bastante tiempo en Tierra de Nada, se encontraban alertas, esperando que algo sucediera este día, como lo ha hecho... cada año anterior desde que llegaron. Así pues, a algunos los podría tomar por sorpresa -a otros no tanto- aparecer dentro del punto emblemático que es la Mansión, usando o no llamativos disfraces de Halloween, en una de las numerosas habitaciones donde muchos vivieron hace años.

El gran letrero colgando en la habitación les explicará lo que sucede "ESCAPA LA MANSIÓN DEL TERROR". Porque, en efecto, esto es un escape room Y una Mansión del Terror, todo al mismo tiempo, original y divertido, apto para todas las edades -porque estar encerrados dentro de una Mansión ubicada en un lugar donde ya están cerrados es el sueño de cualquiera, lo sabemos-.

¡Pero claro! Sabemos que entre nuestros llamativos y peculiares habitantes, hay personas con gran destreza y habilidades increíbles, por eso la Mansión del Terror fue debidamente preparada para que puedan hacer uso su inteligencia e ingenio, pero también para explotar sus debilidades y temores más profundos.

Así pues, no solo tendrán que resolver acertijos, retos, pistas y encontrar llaves para salir... también necesitarán armarse de valor para poder superar sus miedos tomando forma física y yendo detrás de ustedes y el compañero que los acompañe en esta travesía. Así que prepárense, apóyense en su compañero y busquen la salida antes de que el tiempo se acabe y pierdan para siempre.]

((EVENTO DE HALLOWEEN. Para más información sobre el mismo la pueden encontrar aquí. Como nota, la última habitación para todos es resolver un acertijo que Wei Ying o Sabrina les darán, así que llegando a ese punto, pueden pokearnos a mí o a Isil si quieren jugarlo o asumir que alguno de ellos se los dio.))

Oct. 26th, 2020


[info]promiseofaday
[info]nada_rpg

[info]promiseofaday
[info]nada_rpg

[No Subject]


[info]promiseofaday
[info]nada_rpg
[Cuenta la terrible leyenda de un lugar maldito lleno de estanques, dónde sus inocentes víctimas se ahogaban y en su resentimiento, el agua convertía a las personas que caían ahí--

Okay. OKAY. En situaciones menos quebrantadoras de copyright y derechos de autor: la inundación de la Nada ha permanecido de manera constante en los últimos días, junto con todos los cambios que involucra que de repente vivan en una semi Venecia, incluyendo la curiosa formación de algunos estanques de agua.



En estricta teoría *nadie* se ha ahogado aún, pero lo que sí es cierto es que causan una singular visión y quizá haya uno o dos curiosos que los estén visitando.

Eso sí, cuidado con tropezar. La Gerencia no se hace responsable de cualquier cambio repentino. Si se ven afligidos por uno, no se preocupen. Respiren profundo, tranquilícense. Recomendamos un buen baño de agua caliente. ¡No tan caliente, no tan caliente, rápido, agua fría--!

... Oh, vaya.]

[[POST DE ESTANQUES MALDITOS. Caer en los estanques causará efectos en las personas, mismos que son reversibles tras que les echen agua caliente, y vuelven a tener el efecto con agua fría.

LA DURACIÓN DE LOS EFECTOS ES TEMPORAL, de aquí al siguiente post deja de surtir efecto así que, a lo mucho, los personajes tendrán la maldición por unos días.]]

Oct. 18th, 2020


[info]anewbrand
[info]nada_rpg

[info]anewbrand
[info]nada_rpg

por un par de días || todos lados


[info]anewbrand
[info]nada_rpg
[Hoy quizá parezca que el lugar se tomó muy a pecho tanta despedida dramática y finales felices dignos de telenovela (?), ya que desde muy temprano todo está.. inundado. Como si la frase de llorar mares fuera muy legítima y real, hoy parece haber muchos canales donde ayer había caminos en el pueblo, y la mayoría de las áreas comunes están cubiertas por el agua completamente, convirtiendo a sus casitas y cabañas en sus propias pequeñas pseudo-islas, y brindando a todo un aspecto bastante pintoresco y peculiar.

Y mojado.

Pero a no desesperar, si tenían un día muy ocupado por delante (¿por qué? Es domingo, descansen a veces, no son sólo su productividad. Muerte al capitalismo, yadda yadda), porque tampoco es imposible navegar esta pseudo-venecia que los rodea. Sí hay algunas pequeñas islitas de tierra por ahí (además de las ya mencionadas casas, y los edificios importantes como la escuelita) donde pueden descansar si andan nadando por el lugar, hasta pueden echarse a tomar sol un rato. También podrán encontrar algunos barquitos sueltos flotando por ahí para moverse a su antojo. Incluso algún flotador (de aspecto más o menos serio), ropa apropiada para el agua, algún snorkel y demás, quizá hasta un patito de goma que sea su compañero por el día.




Por supuesto, si bien esto ofrece una excelente oportunidad para pesca y juegos acuáticos, hay que considerar que este tipo de inundación abre el camino a criaturas del mar y del bosque a que se acerquen, así que sería bueno que tengan cuidado por dónde nadan, si deciden hacerlo. Ha, ha, nadar en Tierra de...... ........

¡En fin! Prepárense para unos días acuosos, ya que la inundación general permanecerá unos días por ahí, hasta que el calor horrible (que puede que refleje eventos de la vida real, dice la Gerencia a nadie en particular) termine de evaporarlo de una vez.]

Oct. 12th, 2020


[info]hookyouup
[info]nada_rpg

[info]hookyouup
[info]nada_rpg

El muelle || Hasta el amanecer


[info]hookyouup
[info]nada_rpg
[¿Qué es la Nada, sino infinitas posibilidades? Una hoja en blanco donde todas las historias pueden comenzar, crecer y acabarse, y dar nacimiento a nuevas historias antes de desaparecer. Idas, pero no perdidas. Interminables, como olas en el mar.

Y sobre las olas de este mar, hay un barco-- de altas velas blancas, espléndido y veloz, familiar para muchos. Y sobre ese barco, hay dos hombres: un príncipe y un pirata. O solían serlo, al menos; hoy en día uno es más pirata que príncipe, y el otro es más sombra que hombre. Y sobre la mano del pirata (de la sombra, del hombre) hay una semilla. Un pequeño frijol color obsidiana, nutrido de corazones, y recuerdos, y del amor que perdura incluso en la oscuridad.

Aún queda suficiente de él como para que, cuando sus labios se encuentran en un beso, y la oscuridad retrocede y le permite el paso, florece brillante como una estrella.

Y rompe una maldición.



El impacto del poder que libera un Beso de Amor Verdadero es algo que puede sentirse kilómetros a la redonda. Una onda de luz cristalina que atraviesa otros corazones a su paso, llenándolos de felicidad, de calidez y de, por supuesto, amor. Hoy, todas las personas que sean tocadas por su magia sentirán sus emociones más tiernas surgir hacia la superficie, y el glorioso impulso de expresarlas a quién pueda importarles de la manera que mejor sepan.

Quizás con un abrazo, con un beso, una caricia o un regalo. Quizás con un poema o unas amistosas copas en el bar. Quizás con un tranquilo paseo por la playa.

Es en la playa (o en el bar, también) donde tal vez puedan encontrarse con el príncipe (pronto oficialmente un pirata) y el pirata (oficialmente hombre otra vez), acarreando cajas, pertenencias y provisiones abordo del Jolly Roger, como si se prepararan para zarpar en un viaje muy, muy largo. La nave ha sido adornada con blancos banderines, como pañuelos de despedida-- porque eso es lo que esto es. El último viaje. La última despedida.

Pero el barco pirata no es la única embarcación en el puerto, el día de hoy. Una lancha a motor, mucho más pequeña (y más moderna), que cierta mecánica alemana y cierto inmenso ruso estuvieron reparando y acondicionando las últimas semanas, está anclada del otro lado del muelle. Un proyecto para hacer buen uso de su tiempo-- hasta que La Gerencia, en su infinita sabiduría, decidió mejores usos para dicha lancha. Como, por ejemplo, un medio para regresar a su mundo. Eso es lo que dice, al menos, la tarjeta que ambos y su astuto compañero americano recibieron el día de hoy. Podrán ver a los tres espías preparándose para su propio y mucho más sorpresivo viaje, intentando decidir qué cosas pueden llevar consigo, y que otras cosas deberán dejar atrás, en una casa que llegó a convertirse en un hogar. Despidiéndose de todo aquello también.

Las despedidas son tristes, pero no estén tristes por quiénes se van. Sus corazones están llenos de amor, que es lo que importa, y en el mar basta con una mano firme en el timón y saber dónde están sus estrellas para poder encontrar el camino. Y poder encontrarse el uno al otro, siempre.

Así que con la puesta de sol, luego de las despedidas, el pirata que antes era príncipe y el capitán que una vez fue sombra izarán las velas y navegarán una última vez hacia el horizonte, antes que el pequeño frijol crecido de recuerdos y corazones abra un portal en el mar que los llevará a otro mundo, uno lleno de nuevas aventuras, uno donde por fin podrán vivir felices para siempre.

Los espías los seguirán no muy detrás en su lancha, con el ruso al volante y sus compañeros intentando sujetar al inquieto perrito abordo, enfilando en línea recta hacia las estrellas que comienzan a aparecer en lo bajo del cielo, intentando aferrarse de lo que es importante para enfrentar juntos la nueva misión (las nuevas misiones) delante de ellos.

Para todos ellos, las historias escritas en esta hoja en blanco los seguirán como una onda en el agua, levantando nuevas historias en su futuro, donde continuarán existiendo en sus recuerdos o en sus corazones aún cuando no podamos verlas.

Idas, pero no perdidas.

Interminables, como olas en el mar.]

((Post de despedida para David Nolan y el Capitán Hook, que se van a tener el final feliz que su canon jamás le dio a nadie fuck you OUAT. Y también es un post de despedida para Gaby Teller, Napoleon Solo e Illya Kuryakin, que se devuelven a su mundo a volver a ser espías idiotas que terminarán casándose entre misiones. Muchas gracias por todas las threads y los bellos momentos. ♥))

Sep. 27th, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

Todo el día || Cerca del pueblo


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[Este será un día para recordar.

No porque vaya a ocurrir algo inolvidable, necesariamente, pero porque habrán olvidado una que otra cosa. No tienen manera de saberlo, por supuesto, como tampoco tienen manera de saber que durante la noche, mientras dormían profundamente, una misteriosa figura oscura visitó sus habitaciones, e inclinándose sigilosamente sobre ustedes para revisar en sus memorias, se llevó unos cuántos recuerdos... de recuerdo.

Oh, ¿es que acaso no puedes dormir? Eso no significa que no te hayas enfrentado con el misterioso visitante, sino que, simplemente, se llevó tu recuerdo de ese encuentro también.

Pero, como dicen por ahí, ojos que no ven, corazón que no siente-- y mente que no recuerda, corazón que no extraña. Así que es probable que comiencen el día sintiéndose igual que siempre, ignorantes de haber perdido de pronto sus recuerdos sobre aquella persona importante, sobre ese objeto preciado, sobre ese momento especial, sobre ese lugar añorado, sobre esa historia inolvidable, sobre ese evento de sus mundos que lo cambió todo.

No, no tendrán manera de saberlo... hasta que se encuentren con los atrapasueños.



Colgando misteriosamente desde todas partes (árboles, postes de luz, ventanas, puertas, el techo de un negocio), de todas formas y tamaños, se mecen suavemente con el viento, como invitándolos a acercarse. Y es muy posible que sientan ese llamado en más de una forma: cierta atracción, como si fueran a encontrar la respuesta a sus preguntas en esos atrapasueños, como si de alguna manera supieran que les pertenecen.

Y... tal vez no sean los propietarios de los atrapasueños (no, el pirata que pasó noches y noches sin sueño entretejiéndolos es su verdadero dueño), pero sí lo son de los recuerdos atrapados dentro de ellos. Repartidos, por aquí y por allá, si siguen el llamado de los atrapasueños, podrán recuperar todos sus recuerdos perdidos. Bastará con que se acerquen, para que la red del atrapasueños brille, y puedan ver en su interior (y en su propia memoria también, ahora), aquello que habían olvidado.

Es posible que en ocasiones sientas el llamado de un atrapasueños (de un recuerdo) que no te pertenece. Tal vez es porque la escena en su interior tiene cierta afinidad contigo, o porque está relacionada con alguien importante. Serás capaz de verlo, entonces, aunque no puedas quedártelo.

¿Sabían que recordar significa "volver a pasar por el corazón"? Y eso es lo que sucederá hoy: volverán a sentir aquellas emociones, volverán a saber qué o quiénes son importantes para ustedes, qué es lo que los motiva, qué es lo que jamás querrían olvidar. Aquello que quieren guardar por siempre en su corazón.

Y en alguna parte, a los pies del Árbol Mágico, una pequeña plantita se levanta y enrosca contra su tronco. Y creciendo lento pero seguro, nutrido por todos esos recuerdos (por todos esos corazones), un único frijol negro pende de su tallo.

Este será un día para no olvidar.]

((¡Post de recuerdos! Lo que dice ahí: Dark Hook estuvo robándose sus recuerdos, que guardó en docenas de atrapasueños y ahora que ya ocupó, dejó por ahí para que puedan recuperarlos. Obviamente los personajes pueden ver otros recuerdos, además de los propios. No hagan desastres, children hagan todos los desastres.))

Sep. 9th, 2020


[info]itwasforetold
[info]nada_rpg

[info]itwasforetold
[info]nada_rpg

todo el día || la iglesia


[info]itwasforetold
[info]nada_rpg
[Cualquiera que haya tenido el placer de pasarse por el cementerio (la mayoría de los habitantes de este lugar, probablemente) seguro hayan notado alguna vez la lúgubre Iglesia que se encuentra ahí. Lejos está de ser monumental, hermosa, imponente o siquiera bien cuidada, tanto por fuera como por dentro. Quizás muchos no le hayan dado siquiera una mirada por dentro como para notar el cambio, ahora que cierto sacerdote ha decidido darle algo de atención.

Las bancas que estaban desarmadas y olvidadas, ahora se encuentran como nueva, pulidas para que puedan ser usadas en vez de ser solo un nido de potenciales astillas. Las viejas, las cuales ya no tenían retorno, están desarmadas en una pequeña pila afuera de la Iglesia para que cualquiera que necesite leña las utilice.

Lo más cambiado, si es que alguna vez han entrado al lugar, es el confesionario. Ya no está tan oscuro como antes, hay algunas velas alrededor que le dan una iluminación tenue. Funciona de forma maravillosa para que no se vea tan tenebroso, lo hace mucho más atrayente, incluso, más aún sabiendo que del otro lado de la pequeña separación del habitáculo hay un oído dispuesto a escuchar lo que sea.

Tierra de Nada ha estado muy cargada de oscuridad, de toxicidad, de cosas de las que alguno probablemente se arrepienta. Quizás el sacramento de la reconciliación pueda darles consuelo, o quizás uno solo necesita descargarse. De cualquier modo, sea quien sea, habrá alguien para escuchar.

Quizás gracias a la magia en el aire uno se sienta más propenso a hablar de ciertas cosas que normalmente no mencionaría, sea con Athelstan, o con algún amigo o al vecino que pase por ahí casualmente.

E incluso si la confesión no es algo que les resulte interesante, o algo en lo que siquiera crean, las remodelaciones quizás sí llamen un poco la atención. O, si no, nunca es un mal momento para pasearse por el cementerio.]

((¡post the confesionario! pero también para utilizar para cualquier cosa que el público desee. si lo buscan a athelstan, lo encontrarán por aquí.))

Aug. 28th, 2020


[info]whenitfades
[info]nada_rpg

[info]whenitfades
[info]nada_rpg

por un par de días (?) || todos lados


[info]whenitfades
[info]nada_rpg
[Puede ser que muchos de los residentes estén un poco nerviosos con la llegada de tanta Oscuridad al lugar, esperando lo peor (del peor), y nadie realmente los culpa por eso, probablemente deberían estar algo nerviosos. Peeeero algunas personas están acostumbradas a la oscuridad, ¿o no? No, no hablamos de estar en contacto con sus lados más cuestionables, ustedes vampiros y caníbales viendo desde sus cabañas. Una oscuridad más literal.


Bien, siendo que claramente ésta es la oscuridad inquietante de momento, se ayudará a balancear las cosas entre aquellos que prefieren andar toda la noche de fiestas, o trabajando hasta tarde (o haciendo otras cosas más inmencionables), contra los que son más bien de tener horarios razonables y ser felices con el solcito en la cara a las seis de la mañana cual psicópatas incurables, haciendo que por un par de días las cosas serán al revés.


Cosa que funcionará... exacto como parece. ¿Eres del tipo que prefiere quedarse hasta horas indignas de la madrugada leyendo, trabajando, enfiestado o alguna cosa similar? Bien, ahora te encontrarás que para la nochecita te gana el cansancio, cual abuelito jubilado que se agotó respirando durante el día y decide retirarse a dormir a las nueve. ¿Eres en cambio de la clase que despierta cual pollo cantor, a primera hora de la madrugada a enfrentar el día desde temprano? Oops, tendrás un insomnio horrible durante la noche y no te quedará otra que recuperarte durmiendo hasta tarde, o durante el día cual gato perezoso.


Claro que siempre pueden tratar de pelear contra este ajuste forzoso de sus horarios, y ser los que andan por ahí lidiando con su falta de sueño gruñéndole a todo y tratando de realizar actividades igual, o cabeceando durante las noches mientras pretenden que no están a diez minutos de roncar por ahí.


Para colaborar con sus estados de ánimo seguramente alegres y encantadores, y porque nunca está de más algo de comida en estos momentos, podrán encontrar revoloteando por ahí y por allá unos panfletos promocionales con códigos de descuento (de dudosa validez) para la Cafetería "White Rabbit", donde pueden abastecerse de cafés extra-fuertes o tés relajantes, según sea su necesidad del día. Quizá algún pastelito, también, ayuden a los negocios locales.


Y a no desesperar, que esto es sólo algo temporal, que pronto volverá de nuevo a la normalidad, y que no es que esté ocurriendo para distraerlos de ninguna persona cuestionable que ande por ahí realizando tratos genuinamente "oscuros" ni nada, seguramente...]

Aug. 15th, 2020


[info]hookyouup
[info]nada_rpg

[info]hookyouup
[info]nada_rpg

Todo el día || Todos lados


[info]hookyouup
[info]nada_rpg
((Backdatteado al 11 de agosto.))

[Hoy es el día de pagar el precio.

Desde temprano, una misteriosa bruma se asomará desde el interior del mar, extendiendo sus dedos húmedos y blanquecinos hacia la tierra, cerniéndose sobre el bosque, el cementerio, el pueblo y sus alrededores. No es tan densa que no les permita distinguir el camino delante de ustedes, pero sí lo suficiente para que el día sea extrañamente opaco y sombrío, y el olor salino del mar los acompañe a todas partes.

Y con la bruma, llega el precio a pagar.



Tal vez es tan simple como que hace unos días entrenando rompiste sin querer un farol del pueblo, y ahora tendrás que ir a ayudar en la Cocina Común para compensar. Tal vez es que te llevaste una fruta del Granero sin pagarla, y ahora te pasarás el día ayudando a cosechar tomates en la Isla o a recoger abono de la granja. Tal vez es que olvidaste devolver a tiempo ese libro que sacaste de la biblioteca hace unas semanas, y ahora todos tus libros te persiguen por tu casa, acosándote. Tal vez dejaste caer un envoltorio al suelo y no lo recogiste, y ahora una nube de lluvia te sigue para donde sea que vayas.

O puede que sea algo más complejo. Puede ser una mentira que dijiste, que ahora te explotará en la cara. Puede que sea un secreto que guardaste, que ahora tiene sus consecuencias. Puede que sea una promesa que rompiste, que ahora volverá para penarte. Puede que sea un trato cuestionable que será momento de cumplir, o una venganza cometida que regresa para reclamar su sacrificio, o una búsqueda del Árbol Mágico a cambio de un favor concedido.

Puede ser todas esas cosas, pero si tienes una deuda, cualquiera que sea, ten por seguro que hoy la pagarás.

Y si alguien conoce de pagar precios, es esta misteriosa silueta encapuchada que se acerca a la playa, arriba de un bote que se desliza silencioso, trayendo con él bruma aún más densa. La figura descenderá en el Muelle, y avanzará hacia el Pueblo, con la misma bruma a sus espaldas. Porque él ciertamente ya ha pagado el precio, y con intereses, y ahora viene a asegurarse de que todo el resto pague también.

Porque es lo que El Oscuro sabe mejor: todo, especialmente la magia, conlleva un precio. Así que es mejor que estén preparados, si acaso quieren algo de él. Y es mejor que estén preocupados, si es que él quiere algo de este mundo.]

((¡Post de pagar consecuencias! Como dice, puede ser de algo muy inocente o algo más complejo-- ustedes deciden cuál será el precio que pagarán sus personajes, y por qué. Además, es la llegada de Dark One Hook, que expliqué un poco por acá, y a él pueden encontrarlo haciendo maldades por aquí, o pedírmelo en el subject. :>))

Aug. 8th, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

por la noche || todos lados


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[Luego de tanta reconexión con su niño interior (o exterior, en caso de los afortunados rejuvenecidos), digamos que es un momento más para adultos-- y no, no se trata de besuquearse atrapados en sus camas de nuevo.

Pero esta noche no habrá juegos ruidosos, juguetes coloridos ni toneladas de azúcar para consumir - en vez de eso el cielo se limpia para mostrar una brillante luna llena, estrellas que se notan aún más intensas, el ambiente general tranquilo y pacífico, ideal para cualquier paseo nocturno. Hasta el bosque parece más calmado esta noche, por lo que es el momento ideal para ir a eliminar algún monstruo desprevenido por ahí, si la idea de dar vueltas por ahí tranquilamente no es de su estilo...

Aunque puede que sí lo sea por esta noche, porque esa luz de luna parece estar invitándolos de cierta forma a salir por ahí y aprovechar la noche. Si no es saliendo de cacería, quizá sea a un paseo en bote por el mar más calmado, yendo por el faro, viajando en el tren hasta alguna estación que no hayan visitado antes...

Y si bien no hay puestos más elaborados, sí podrán encontrar pequeños espacios acogedores por aquí y allá, en rincones entre los edificios, cerca de árboles, por la playa - algunos con almohadones cómodos y alguna manta, un par de velas (vueltas casi innecesarias con la luna iluminando todo), algunas fogatas por la orilla del mar donde puedan resguardarse del inevitable frío nocturno.

Así que lo mejor es que aprovechen esta velada que se muestra tan tranquila, ¡y usen esa luz de luna para recargar sus energías! Estando aquí, nunca falta mucho hasta que vuelvan a necesitarlas.]

Aug. 1st, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

Parque de diversiones en el Muelle || Todo el día


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[Parece ser que estos días la diversión no termina. Cosa que puede despertarles la vieja y justificada, pero agotadora paranoia (¿esto es una manera de compensar por lo malo que ya pasó? ¿o por algo más malo que vendrá?), o que pueden aprovechar para, ya saben, disfrutar y pasar un buen rato, como la gente normal y saludable.

En este frío pero despejado día de invierno, la diversión tomará la forma de un encantador parque de diversiones que hará aparición sobre el Muelle de la playa, al mejor estilo de los años dorados, y al que todos serán invitados mediante coloridos panfletos que aparecerán repartidos por todo el Pueblo y sus alrededores. Los volantes anuncian montañas rusas, carruseles, algodón de azúcar y manzanas acarameladas, entre un montón de otras cosas que seguramente animarán hasta al/la más amargado/a a darle una oportunidad, y revivir su niño/a interior por un día.

... En algunos casos más literalmente que otros, tal vez.




Si se acercan al Muelle, entusiasmados o curiosos, descubrirán que, fiel a lo prometido, el parque de diversiones ofrece todo lo que podrían esperar: montañas rusas, carruseles, algodón de azúcar y manzanas acarameladas, sí, pero también puestos de tiro al blanco donde ganar divertidos premios, una casa de los espejos, puestos de palomitas, maní y refrescos, dulces y chocolatinas, juegos de tacitas locas y columpios voladores, y por supuesto, una rueda de la fortuna desde la que poder contemplar la puesta de sol sobre el mar cuando caiga la tarde.

Suena como un buen día para pasar un rato con esa persona especial, ¿no? Pues, piensa de nuevo, porque tenemos otros planes para ti, y muy pronto vas a estar muy ocupado/a intentando encontrar a esa persona, de pronto desaparecida misteriosamente, o haciéndote cargo de una... sorpresiva bendición por el resto del día, como para estar pensando en cosas cursis y cliché.

Así es, porque pronto una gangosa voz de presentador anunciará por los altoparlantes repartidos por el Muelle que aparentemente hay varios niños y niñas perdidos a lo largo del parque, y que se solicita a sus correspondientes adultos responsables que se presenten para hacerse cargo de ellos, o de otra forma dichos niños/as deberán quedarse en el parque por lo que reste del día (y la noche) al... "cuidado" de la H. Gerencia. Y teniendo en cuenta el viento fresco que ya corre en la playa a esta hora del día, probablemente no será buena idea que un grupo de niños se queden a helarse durante la noche en este sitio, por muy divertido que sean los juegos, ¿no?

Pero está bien, porque la H. Gerencia sabe que hay un montón de adultos y adultas responsables, y más que dispuestos/as a hacerse cargo de un adorable niño o niña por un día (y, hey, ¿acaso ese/a de por allá no se parece a esa persona que buscabas? Curioso). Hemos decidido hacérselos incluso más fácil, para asegurarnos que cada niño/a esté a cargo del adulto/a más apropiado, y nuestra tiendita de recuerdos le regalará a cada uno una camiseta, gorra o sudadera con un mensaje especial:

SI ME PIERDO, DEVOLVER A [descripción vaga y genérica].


Y... hey, mira eso, de pronto tú, adulto/a responsable, tienes una camiseta/gorra/sudadera a juego que dice: "YO SOY [descripción vaga y genérica]". ¿No es una suerte? ¡Que bueno que se encontraron el uno al otro! Ahora ya tienes a un/a pequeño/a compañero/a que cuidar y entretener por el esto del día. Y no hay mejor forma de regalarle a un/a infante un día inolvidable que en un parque de diversiones... antes de llevártelo a tu casa a comer algo calentito y luego a dormir en una mullida camita.

Porque obviamente, ser un padrino/madrina responsable implica mucho más que estar ahí sólo para pasarlo bien con los chicos, así que esperamos que sean mejores que los papitos corazón dioses griegos, y estén listos para besar raspones, preparar chocolate caliente y leer cuentos antes de ir a dormir.]

((¡Post de adopciones para los cuarentones de JL! Lo que dice ahí, los niños no podrán salir del parque a no ser que sea en compañía de un adulto que se haga cargo de ellos. El mensaje en las camisetas/gorritos/sudaderas cambia mágicamente, y obviamente ustedes pueden acomodarlo a las necesidades adoptísticas de sus personajes (como "devolver a tsundere/maga poderosa/adoptador compulsivo/cuarentón cranky", etc).))

Jul. 10th, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

El Laberinto bajo la tierra || Antes de la medianoche


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[¡El día finalmente ha llegado!

Hoy se cumplen dos semanas desde la misteriosa profecía, la primera luna llena desde el sol negro, y desde temprano en el aire se siente la anticipación. Es muy probable que algunos de ustedes hayan tenido problemas para dormir y no hayan pegado un ojo en toda la noche, tratando de calmar la ansiedad mientras afilaban sus armas o preparaban sus escudos o acomodaban sus armaduras, o cualquier otro elemento que hayan decidido usar para defenderse o enfrentar el posible desafío que se avecina.

Por suerte para ustedes, la incertidumbre no durará demasiado, porque casi junto al amanecer, se escuchará un estruendo subterráneo de rocas moviéndose y la tierra temblará bajo sus pies. Si salen de sus cabañas a averiguar la fuente del alboroto, verán que en medio del anfiteatro, casi al lado del fogón, la tierra se ha hundido aún más, revelando la entrada a una especie de pasadizo, un túnel que se adentra por debajo del Campamento, y más adentro y más abajo, serpenteante y zigzagueante... y que se encuentra con muchos otros pasadizos más adelante. Desde adentro tal vez escuchen el lejano sonido de un rugido, o un aroma no muy agradable, pero aquellos más veteranos puede que noten el símbolo delta dibujado sobre la entrada, y lo reconozcan por lo que es.

Semidioses y semidiosas, les presentamos el Laberinto de Dédalo.



Como es sabido, este es el Laberinto que alguna vez el rey Minos le ordenó construir a Dédalo para atrapar al Minotauro, y etc etc, no los aburriremos con historia antigua. No, lo único que interesa que sepan ahora mismo, es que el Laberinto aún existe, y con el paso del tiempo y un poco de magia, ha crecido hasta extenderse bajo toda la tierra, siempre cambiando de forma y reclamando nuevos lugares subterráneos para agregarlos a su interminable red de túneles. Lo bueno es que el tiempo y las distancias corren de manera diferente mientras se está en el Laberinto. Lo no tan bueno, es que muchos de sus pasadizos han sido poblados por monstruos, y que algunos de ellos terminan en agujeros profundos que caen directamente al Inframundo... o aún más abajo.

Y ese mismo Laberinto es el que los espera ahora, su entrada una cueva oscura como fauces abiertas.

Porque, si recuerdan la profecía, mencionaba algo sobre "laberínticos recorridos", así que claramente es necesario que... recorran este laberinto. Les recomendamos equiparse con todas las barritas de cereal que puedan, varias botellas de agua y... ah, sus armas, por supuesto. Aunque desde ya les adelantamos que cualquier intento por hacer un mapa probablemente será inútil.

Lo que les quedará más que claro una vez que se adentren en él, y noten cómo a medida que se internen más profundamente, las cuevas dejan de estar conectadas con otras cuevas, y pasan a otros espacios más inesperados e interesantes. Como los túneles de un tren de metro de aspecto inglés-- pero ah, si cruzan por esa puerta marcada con un delta, de pronto estarán en el lecho de un riachuelo subterráneo, viendo una sandalia antigua flotar corriente abajo. O tal vez se encuentren en la bodega de alguna multi-tienda conocida, llena de libros y cajas y algo que parece un trono dorado. Puede incluso que se adentren en una especie de espeluznante y derruido mausoleo, una colección de tumbas de músicos famosos, y en medio de alguna encuentren una lira de aspecto curioso. Cuidado al bajar las siguientes escaleras, o tal vez terminarán al borde de un foso por donde caen interminables cascadas hacia el abismo. Y si siguen hacia la derecha tal vez terminarán en el sótano de una casa antigua, y un piano cubierto con una sábana. O hacia su izquierda, en las bóvedas de algún banco antiguo, llenas de lingotes de oro, o brazaletes, y un cinturón dorado. O hacia su derecha, la bodega de algún bar de mala muerte, llena de botellas sin etiquetas. Y si suben por este otro pasillo aparecerán en una sala llena de mosaicos griegos y una fuente seca. Y si bajan por este otro terminarán en una antigua bodega de vinos, llena de telas de araña y extraños hilos colgando de sus vigas. O esa otra habitación donde casi todo el piso es lava...

Eso, sin contar a los monstruos que ya mencionamos antes: empusas, dragones, alguna otra esfinge que les intercambiará acertijos por su vida, hellhounds, escorpiones del abismo y por supuesto, el mismísimo minotauro, entre otros varios invitados. No descartamos trampas al más puro estilo de Indiana Jones, así que mantengan los ojos abierto.

Aquellos que pueden ver a través de la Niebla, sobre todo, porque serán quienes puedan ver un tenue brillo que los guíe hasta el centro del Laberinto, donde el viejo y bueno(?) de Dédalo solía vivir. Y allí, los estará esperando una caja abierta-- no la de Pandora (¿o sí?), por suerte, pero claramente una caja que espera ser repleta de cosas. Y ustedes deberían saber qué cosas, ¿no es así? Si la profecía, los soles oscurecidos, las pruebas llenas de peleas con monstruos y las noches de fiesta y éxtasis no les dieron suficientes pistas... bien, no sabemos qué más decirles.

Probablemente sus visiones, sus sueños de los últimos días, los ayuden también. Así que si vieron en sus pesadillas algún tren, alguna tumba, agua corriente, cajas apiladas, lingotes de oro, un piano cubierto o un barril de vino, atentos a esas señales, que pueden conducirlos más cerca de aquello que necesitan para completar su misión.

Si tienen éxito, y logran llevar los objetos requeridos al centro del laberinto antes de la medianoche, aparecerá una escalera que los llevará directo de regreso a la Tierra de Nada que conocen y aman(?!), con sus naturalezas restauradas, y sus habilidades perdidas o recuperadas.

Si no... pues, bien. Empiecen a acostumbrarse a la idea de quedarse a vivir en el laberinto, por un buen, buen rato.

No serían el primer semidiós o semidiosa que queda atrapado allí, después de todo.]

((¡Cierre del evento de PJO! Por acá pueden encontrar la útil guía para semidioses principiantes, con una conveniente lista de monstruos a mano. Si quieren más información sobre el Laberinto, la encuentran por aquí.

Como dice el post (y algunas lograron adivinar), para evitar que las puertas de Tierra de Nada se cierren permanentemente, los personajes deben encontrar la lira de Orfeo (que si tocan, domará a todos los monstruos del camino), el cinturón de Hipólita (que si se ponen, les asegurará la victoria en cualquier batalla) y el hilo de Ariadna (que si extienden, les ayudará a encontrar el camino que necesitan), y llevarlos al centro del Laberinto antes de que termine el día. ¡Esperamos que hayan disfrutado del evento!))

Jul. 5th, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

Noche || El Anfiteatro y otros lugares


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[Queda menos de una semana para el día profetizado, y tal vez puedan sentirlo en el ambiente. Compañeros de campamento corriendo de aquí para allá cargando armas, organizando defensas, los hijos de Atenea enterrados entre libros para tratar de descifrar los versos proféticos, y los jefes de Cabaña manteniendo reuniones casi a diario para informar de sus avances, todo en preparación para enfrentarse a esta misteriosa misión que nadie sabe muy bien cómo o qué será.

Pero no sólo de trabajo viven los semidioses, y si bien pueden resistir situaciones de estrés mejor que muchos, toda esta tensión en el aire terminará pasándoles la cuenta tarde o temprano (si es que los hijos de Ares no se han asesinado entre ellos ya). Así que, de hecho, parece un gran momento para hacer una pausa, tomar un respiro, recargar energía y, por qué no, botar tensiones antes del inquietante día.

Es por esto que se ha decidido que hoy habrá noche de fogata en el Anfiteatro, porque nada dice mejor "campamento" y "celebración" que una amistosa reunión en torno al fuego, asando malvaviscos y contando historias. Claro que la noche de fogata será después de la cena en el Pabellón Comedor, al atardecer, donde esperamos que estén ofrendando las raciones correspondientes (o incluso el doble o el triple, sólo para estar seguros) a sus dioses respectivos.

Y, es posible que cierta hija de Ares tenga la brillante idea de hacerle una generosa ofrenda al dios Dionisio también, alentada por alguno de sus hijos, buscando cierto favor personal, que nada tiene que ver con encontrar algún tipo de alcohol para embriagar a gente in-embriagable. Pero como aquí en el Campamento lo compartimos todo, y tal vez Dionisio se sentía especialmente generoso, es posible que los efectos de esta ofrenda se transformen en una experiencia un poco más... colectiva. Una experiencia colectiva que tal vez hayan bebido sin sospecharlo en su refresco a elección durante la cena.

Pero seguro no será nada terrible, porque cuando lleguen al anfiteatro, los esperará una gran y alegre hoguera, y un montón de marshmellows, y todos parecerán bastante animados y contentos. Hay campistas que han preparado presentaciones musicales, o dramáticas, o cómicas, incluso algunos juegos, y otros cuántos más espontáneos que optarán por algo más clásico y compartirán anécdotas, historias de batalla o historias un poco más tenebrosas que se sentirán mucho más reales a la luz del fuego. Dentro de todo, una normal, y muy agradable, noche de fogata.



Aunque... puede que sientas que esta noche de fogata es ligeramente diferente cuando te des cuenta que de pronto tienes una bebida en tu mano. No recuerdas en qué momento llegó allí, o si había bebidas para empezar, pero es tu refresco favorito, así que te encoges de hombros internamente y le das unos sorbos mientras sigues disfrutando de la reunión. Es posible que sólo más tarde notes que algunos campistas (o tú mismo/a) llevan puesta una máscara, y que algunos llevan togas de fiesta, y guirnaldas de flores o coronas de vides y laureles, incluso capas con diseño de leopardo. Pero para ese entonces seguramente te sentirás demasiado cómodo/a, calientito/a y agradablemente mareado/a como para preocuparte mucho, o estarás demasiado ocupado/a riéndote de lo que te está diciendo la persona sentada junto a ti, o carcajeándote desproporcionadamente de alguna anécdota que se haya compartido. Probablemente no parezca nada demasiado relevante... al menos hasta que alguien comienza a tocar una música un poco más movida, y te den ganas de bailar.

Y lo curioso es que, cuando a ti te den ganas de bailar, al parecer todo el mundo sentirá lo mismo, ya sea que esté contigo en el anfiteatro o que haya intentado escaparse de esta actividad grupal. Porque pronto toda la gente estará bajando de las gradas para unirse a lo que terminará convirtiéndose en una fiesta bailable alrededor de la hoguera, donde la música no dejará de tocarse, y la bebida no dejará de fluir, y tú no dejarás sentirte súbitamente libre y desinhibido/a. Tal vez simplemente estés ligeramente mareado/a y sientas muchas ganas de reírte por cualquier cosa. O tal vez quieras bailar el resto de la noche, con compañía o no, hasta caer agotado/a. Tal vez quieras agarrarte a la primera persona que se te pase por delante, porque sí, o tal vez tengas a alguien muy específico en mente. Puede que simplemente quieras tomar a alguien de la mano y girar y girar alrededor del fuego hasta que las estrellas sean un torbellino luminoso sobre sus cabezas, o... puede que experimentes una euforia abrumadora, un éxtasis casi religioso que te lleve por caminos que jamás hubieras imaginado. Sea como sea, sentirás tu mente, tu cuerpo y tus emociones increíblemente libres, al menos por esta vez.

Por lo cual probablemente es conveniente que a lo largo del Campamento, y sólo por esta noche, hayan aparecido discretas tiendas de campaña, para que aquellos que lo necesiten puedan pasar lo peor (o lo mejor) de su... éxtasis. No queremos incentivar nada, pero seamos honestos, probablemente serán necesarias. Y también pueden ser útiles para aquellas personas que no quieran ir a dormir a una cabaña llena de compañeros ebrios y ruidosos, o, por el contrario, para los compañeros ebrios y ruidosos, pero considerados, que no quieran ir a molestar a su cabaña. O avergonzarse en ella. Y por suerte para ustedes, esta noche las arpías están teniendo su propia fiesta, así que no los castigarán si los encuentran durmiendo fuera de sus cabañas, o en alguna que no les corresponda.

Esperamos que lo disfruten, y que sin importar las situaciones incómodas que puedan darse a la mañana siguiente, les sirva para descargar tensiones y recargar energía. Porque, puede que cometan unas cuántas locuras, pero, hey, lo bebido y lo bailado, no se los quita nadie.]

((¡Tercer post del Evento de PJO! Todo lo que necesitan saber en ese link, y la guía para semidioses principiantes por acá. Esta es la versión griega del clásico (harhar) post de borrachos, y como dice ahí, ustedes escogen si sus personajes quedan un poquito más mareados y risueños, o tienen un full y desenfrenado éxtasis religioso. Post auspiciado por Dionisio, y Coca-Cola.))

Jun. 29th, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

Campamento Half-Blood || Todo el día


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[¡Es otro hermoso día en el Campamento Half-Blood!

Esperamos que esta última semana haya sido suficiente para que puedan adaptarse al lugar-- con un desastre profetizado cumpliéndose en poco más de una semana, es necesario que aprovechen al máximo cada día que tendrán para prepararse.

Así que esperamos que estén entrenando, o ejercitando sus nuevas habilidades, tanto físicas como mentales y divinas. No es como si les faltaran lugares para eso, ¿no? Con la Arena de Combate, la Armería llena de implementos y la Forja disponible para crear algunos nuevos de ser necesario, todos a su disposición. O el Establo de Pegasos para practicar equitación, el Muro de Lava para ejercitar su resistencia y rapidez, el Campo de Tiro para afinar su puntería... la lista es larga. Sólo basta echarle un vistazo al mapa.

Incluso puede que estén en alguna sala de reuniones, intentando descifrar esa profecía. O en la Forja, reforzando sus armas, justamente para estar preparados para enfrentarla. O puede que se sientan tentados de ir al centro de Artes y Manualidades a plasmar en alguna pintura o composición los extraños e inquietantes sueños que hayan tenido estas noches. Tumbas y barriles y algo brillando en la oscuridad. Tal vez garras, o incluso dientes, el chillido perforador de algún peligro moviéndose entre árboles, bajo el agua...

Dijimos que no les faltaban lugares para ejercitar sus nuevas habilidades, ¿no? El asunto es que tampoco les faltarán oportunidades.

Tal vez decidieron practicar sus habilidades para movilizarse por el agua, porque siempre hay que estar preparados para todo. ¿No sería una lástima que, justo cuando estén en una canoa en medio del lago, una hidra decida surgir desde debajo de las aguas? Esperemos que no estén solos, por que varias cabezas siempre piensan mejor que una. Por el otro lado, puede que estuvieran adentrados en el bosque, participando en un amistoso juego de Atrapa la Bandera o enfrentándose a monstruos menores para mantenerse en forma. ¿Y qué mejor forma (hah) de mantenerse en forma que tener que vencer un gigantesco e imparable jabalí? Si no huyen despavoridos ante su vista, quizás tengan barbacoa de cena esta noche.

O puede ser que estuvieran poniendo a buen recaudo todos esos años de jugar "el suelo es lava" en versión vertical, en el Muro de Escalar. Eso, hasta que una nube de simpáticos pajaritos lleguen a saludarlos de formas muy hitchcock-ianas y tal vez los desconcentren un poco, ¡cuidado con la caída! Si optaron por algo más tradicional, y estaban entrenando con sus nuevas armas en la Arena de Combate o en el Campo de Tiro, también les tenemos noticias: un enorme león de piel impenetrable y cuestionable gusto por las mujeres los visitará en algún momento de la tarde, así que tendrán un muy buen blanco en el que (intentar) usar sus armas.

Puede incluso que estuvieran intentando probar los carros que construyeron o se consiguieron en la pista del anfiteatro, para poder moverse sobre ruedas y lucir más geniales en caso de una pelea. Si les faltaban caballos, ¡no se preocupen! Unos impresionantes especímenes aparecerán para agregarles caballos de fuerzas a sus carros, aunque probablemente no será buena idea darles terrones de azúcar directamente desde sus manos. Y si, incluso sabiendo que el peligro está próximo, decidieron regalarse un día de descanso paseando por la playa... lamentamos informarles que ese enorme toro que surgirá del mar tenía otros planes para ustedes.

Vaya día movido, ¿huh? Pareciera ser que alguien, mortal o inmortal, dejó la metafórica puerta abierta para que entraran algunas alimañas por lo menos hasta que termine el día. En fin, este es un lunes cualquiera para cualquier semidiós, como los semidioses originales seguramente podrían confirmarles, y ahora es trabajo de ustedes detener a los monstruos.

Viéndolo por el lado positivo, les servirá de prueba para enfrentar el desastre en ciernes. Viéndolo por el lado negativo, si alguien muere no estamos seguros de que vaya a revivir, y no les conviene disminuir sus números en estos momentos.

Así que preparen sus armas, sus escudos y sus poderes, llamen a sus compañeros (¡el trabajo en equipo es importante!) y, donde sea que estén, recen porque el dios de los guerreros no los haya abandonado.]

((¡Segundo post del evento de PJO! En ese link todo lo que necesitan saber, y por aquí hay una útil guía para semidioses principiantes. En cada uno de los links del post encontrarán una descripción de los monstruos y a veces alguna forma de matarlos, ¡pero sean creativos! Todo se vale en la guerra.))

Jun. 24th, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

Campamento Half-Blood || Día del Solsticio


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
((Backdatteado al 21 de junio.))

[Un eclipse solar siempre es un acontecimiento impresionante y significativo, un momento que deja huella en la vida de aquellos que lo presencian. Pero, ¿un eclipse solar durante un solsticio? ¿El día que marca la partida o el regreso del sol, y que para tantas culturas y creencias representaba un umbral, un límite que se cruzaba hacia otro lado?

Bueno, podríamos decir que un evento como ese es de una conexión de magnitud cósmica, casi... divina. Y, tal vez, los dioses también estarían de acuerdo con nosotros.

Si no, entonces, ¿por qué escogerían esta fecha y utilizarían sus poderes (cósmicos, fenomenales) para transformar esta dimensión, fusionarla con partes de otro mundo, un mundo donde ellos reinan y transitan y realizan sus designios? ¿Por qué se molestarían en dejar parte de su divinidad escondida y entrelazada con la esencia de cada uno de sus habitantes?

Y son bastante eficientes también al hacerlo. Porque con los primeros rayos del sol, esta tierra habrá cambiado su geografía, y de pronto todos ustedes se encontrarán despertando en un camarote desconocido, en una cabaña extraña, rodeado de personas con las que no viven. El nuevo paisaje en el exterior probablemente no responderá tus preguntas, que seguramente se multiplicarán en un rato... pero no te preocupes. Tenemos un video introductorio para eso.]



[¡Bienvenido/a, semidiós/a, al Campamento Half-Blood! Hogar y refugio para todos los héroes y heroínas, hijos de los dioses, que desean vivir una vida sin tener que terminar convertidos en comida de monstruo.

Recorre nuestros amplios y hermosos terrenos ocultos entre verdes colinas y protegido por la magia de los dioses, respira el dulce aroma de los campos de fresas y los vientos salinos de nuestra propia playa privada, navega en nuestro lago de las canoas habitado por náyades, y explora los peligros y misterios de nuestros bosques llenos de vida. El verano es el mejor momento para visitar el Campamento, ¡pero tenemos actividades durante todo el año! Nuestro objetivo es preparar al semidiós moderno para realizarse en el mundo y enfrentar (y sobrevivir) de la mejor forma los desafíos que le esperan allá afuera, así que entre nuestras instalaciones contamos con todo lo que puedan necesitar para ello: armería completamente equipada, forja especializada, campos de tiro y establos de pegasos, arena de combate para practicar sus nuevos movimientos, y nuestro único e inigualable muro de lava. En el Campamento Half-Blood podrás aprender a luchar cuerpo a cuerpo, a manejar cualquier arma, a construir tus propios proyectos, ¡incluso tenemos espacio para las artes y las manualidades! Porque la creatividad es importante para la sobrevivencia, y la sobrevivencia es importante para los semidioses.

También ofrecemos formación sobre historia griega, deportes competitivos para afinar tus habilidades y poner en práctica el trabajo en equipo, deliciosa y nutritiva comida en nuestro Pabellón Comedor, espacios de diversión y relajación como las alegres noches de fogata y, por supuesto, alojamiento completo en nuestras cómodas cabañas. Todo esto, apoyado y supervisado por nuestro dios residente, para guiar el camino de nuestros jóvenes protegidos.

Además, incluso les ofrecemos la oportunidad de participar de una misión divina, ¡¿no es emocionante?! Así es, porque los dioses siempre tienen tareas para los héroes, y cuando un héroe o heroína necesite probar su valía, no dudarán en hacerle sus encargos, ¡es una oportunidad que no puedes dejar pasar!

Hablando de oportunidades, el día de hoy los dioses nos han regalado un eclipse de solsticio. Así que tú, afortunado/a, busca tus lentes ahumados (que puedes encontrar en la armería) e instálate en nuestras suaves colinas para contemplar el acontecimiento. ¿En qué otro lugar podrías tener vistas como estas? ¿Y en qué otro lugar, mientras el cielo estuviera completamente oscurecido, una niebla verde rodearía a una de tus compañeros campistas y la haría hablar en una voz atronadora que sonará por todo el lugar? ¡Ah, la dulce vida del Campamento! Aunque, ya en serio, tal vez sea buena idea que recuerdes sus palabras:

A una luna llena del sol oscuro
se cerrarán por siempre las puertas del mundo.
El musical lamento fúnebre del hijo del día
los protegerá de las tinieblas en la travesía;
el don de la reina con violencia y oro ceñido
les asegurará la victoria en su cometido;
y el amor leal que guía de regreso el camino
hallarán entrelazado en las casas del vino.

Tres pruebas de tres dioses
para héroes nuevos y antiguos
serán en el corazón las llaves
de este laberíntico recorrido.


¡Parece que los dioses no han querido hacerlos esperar, y una nueva misión los aguarda! Así que, vamos, es hora de sacarle el jugo a todo lo que el Campamento tiene para ofrecerles.

¿Qué es eso? ¿Aún no sabes qué está pasando? ¿No sabes qué significa ser un semidiós? ¿No tienes idea de tu parentesco divino? ¡Pues no te aflijas! Porque, apenas el sol recupere su brillo, unos llamativos símbolos luminosos aparecerán flotando sobre sus cabecitas, reconociéndolos como hijos/as honorarios/as de alguna entidad divina. ¡Sí, sorpresa! Tienes nuevos medio hermanos con los que compartir una cabaña, pero también nuevas alocadas habilidades.

¡Descubre tus nuevas habilidades! ¡Explora el Campamento! ¡Prepárate para la misión que se les avecina, o para quedar atrapado por siempre en esta dimensión! Te lo prometemos, ¡querrás volver el próximo verano!

Y no, lo sentimos. La camiseta es parte del uniforme, y es lo único que podrán usar mientras estés en el Campamento. ¿Que ese tono de naranjo no le favorece a nadie? Es cierto, pero lo justo es justo para todos. Además, ahora es un clásico.

¡Esperamos que disfrutes tu estadía en el Campamento Half-Blood, y tu nueva vida como semidiós/a! Mientras duren.]

((¡Primer post del Evento PJO! Todo lo que necesitan saber sobre el evento en este amigable link, e información más detallada sobre el escenario, los dioses y los monstruos, por acá. Cualquier pregunta no duden en comentarme, ¡y disfrútenlo!))

May. 31st, 2020


[info]nada_mods
[info]nada_rpg

[info]nada_mods
[info]nada_rpg

todo el día || todos lados


[info]nada_mods
[info]nada_rpg
[Se terminan los descansos, productividad y cosas lindas. Finalmente, luego de tanto amago de cosas horribles por venir... llegan las cosas horribles. Disfrazadas de algo más, porque siempre es bueno pretender que la Gerencia no está conformada por un grupo de sádicas ni nada por el estilo, nadie puede obligarles a confesar nada.

Dichas cosas horribles llegan en la forma de unas misteriosas lucecitas que se presentarán entre las personas cuando se encuentren por allí. Menos misteriosas de lo que parecen, porque en cuanto vean una sabrán, De Alguna Forma (TM), que esas lucecitas cargan consigo una herida del pasado. No, no cuestiones emocionales (o todo el lugar sería una gran bola de luz), sino bien literal, heridas físicas que hayan sufrido alguna vez. Es hora de revivirlas, quizá para no olvidar la fragilidad de sus vidas, o alguna idiotez filosófica por el estilo, y quienes lleven bastante rato en el lugar seguro recuerden ocasiones anteriores donde vivieron algo parecido.

Pero esta vez, hay un giro al respecto. Tal vez la verdadera intención sea enseñarles a no cargar todas sus penas con ustedes mismos. Porque al momento de revivir esta herida - que incluye el dolor que sintieron, pero además puede provocar que terminen sangrando horriblemente (sangre propia o inexplicablemente extra como para agregarle dramatismo a la cosa), o incluso vean una imagen fantasmagórica de lo que fue aquella herida, con cuchillos transparentes saliendo entre sus costillas y otras cosas divertidas así - si toman una herida que les pertenece a ustedes, el dolor original se verá aumentado, a veces mucho más que antes. Pero si por lo contrario es alguien más quien la recibe, les tocará sentir su sufrimiento, pero en menor medida (qué tanto, depende de aquella totalmente-no-sádica Gerencia que mencionamos).

Así que, ¿qué escogerán? ¿Ser nobles y corajudos y resistir un sufrimiento horrible para evitárselo a otros? ¿Aceptar el dolor ajeno para que sea más leve? ¿Un intercambio de heridas? Sería mejor que puedan decidir con cierta rapidez, porque lamentablemente, si dejan las lucecitas flotar por mucho rato, esa luz va a expandirse y afectar a todos alrededor. Después de todo, esto sólo durará por un día, y nadie tiene tiempo para indecisos.]


[[El regreso de las Heridas Fantasmas! Para propósitos de AC (y de forma ic), este post cuenta como del primero de Junio.]]