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Isil ([info]isil_lote) wrote in [info]nada_ooc,
@ 2020-06-23 19:33:00

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Current mood: tired
Entry tags:; encuesta e informaciones útiles, ; planes y eventos

Evento PJO: guía para semidioses principiantes
Como prometí, les presento a continuación la guía rápida para conocer el escenario del evento, los dioses y los monstruos que intervienen, entre otros. Sin más preámbulo, los invito a acompañarme a...

1) EL CAMPAMENTO HALF-BLOOD

El Campamento Half-Blood fue creado por el centauro Quirón al empezar a entrenar 1emidioses. Como tal, cuenta con varias protecciones mágicas, cortesía de los dioses para proteger a sus hijos, e instalaciones especialmente pensadas para que los semidioses puedan llevar vidas (relativamente) tranquilas y protegidas, además de entrenar sus habilidades para poder sobrevivir el mundo exterior.

Aquí pueden encontrar un útil mapa de referencia. A grandes rasgos, el campamento limita por el este con las Colinas del Este (por donde se accede al Campamento), por el sur con campos de fresas y la Casa Grande, por el oeste con los bosques y las Colinas del Oeste, y por el norte con el mar. Entre las construcciones e hitos más significativos, encontramos:

- La Colina Mestiza: una colina en el lado este del campamento, y es por donde se accede a él. Arriba puede encontrarse el Pino de Thalia, desde donde cuelga el Vellocino de Oro, que potencia la magia de las barreras del campamento (que ningún monstruo o mortal puede atravesar a menos que alguien del interior del campamento se lo permita). También está el dragón Peleus y la Athena Partenos, una estatua gigante de Atena, ambos también defensas contra monstruos. A los pies de la colina está la cueva del Oráculo de Delfos.

- La Casa Grande: al sur del campamento, rodeada de los campos de fresas, está la vivienda de Quirón y (usualmente) de Dionisio, quién fue asignado como divinidad responsable del CHB, aunque ninguno estaría presente ahora. Tiene una sala de reuniones, la muy usada enfermería, un sótano donde se guardan ambrosía y frutillas en conserva, entre otras cosas.

- Cancha de volleyball: queda en los terrenos cerca de la Casa Grande y es... justo lo que suena.

- El Anfiteatro: es una estructura circular con cómodas gradas de piedra que rodea la fogata del campamento. Se usa para actividades deportivas (como carreras), para espectáculos y para noches de fogata.

- La Forja: ubicada cerca de un arroyo desde donde saca energía para alimentar sus forjas a través de un molino, es donde los semidioses (especialmente los hijos de Hefesto) trabajan para forjar sus armas. Está lleno de fuegos y mesas de trabajo y armas a medio hacer, y maquinaria de bronce funcionando.

- La Armería: un gran cobertizo de metal cerca de la cabaña de Atena donde se guardan armas y equipo de bronce celestial de todo tipo (desde espadas, hasta revólveres). Allí es donde los semidioses van a escoger sus armas.

- Centro de Artes y Manualidades: un cobertizo lleno de madejas de hilo teñido naturalmente, caballetes con lonas estiradas, bloques de mármol y arcilla, y todas las herramientas y pinturas que los semidioses podrían pedir. Abierto para todos quienes quieran sacar su lado artístico.

- Las Cabañas: casi en el centro de los terrenos del campamento, y cerca del lago, están las Cabañas, dispuestas en un gran semicírculo. Cada cabaña está dedicada a un dios, y cuenta con seis camarotes y espacio suficiente para que la habiten doce campistas. Cada una está construida y decorada y equipada para honrar a su respectivo dios (la de Zeus es imponente y de mármol, la de Afrodita hermosamente decorada en tonos pasteles y adornos, la de Ares rodeada de alambre de púas, la de Atenea llena de libros y mesas para trabajar en proyectos, etc). Originalmente eran sólo doce cabañas para los doce olímpicos, pero ahora hay cabañas dedicadas a varios otros dioses menores. Las cabañas de Hera y Artemisa son honoríficas, ya que ninguna tiene hijos semidioses (aunque la de Artemisa alberga a las Cazadoras de Artemisa cuando visitan el campamento).

- El Pabellón Comedor: cerca de la playa, es un gran pabellón al aire libre donde los campistas desayunan, almuerzan y cenan. Hay una mesa para cada cabaña (los campistas sólo pueden sentarse en la mesa de su cabaña), y un fogón en el centro en donde todos los semidioses deben ofrendar una porción de su comida a los dioses antes de servirse. Los vasos están encantados y se llenarán infinitamente con cualquier bebida que pidan (menos alcohol) y las comidas suelen incluir mucho queso, uvas, pan fresco y carne asada que son servidos por ninfas.

- El Lago de Canoas: un lago cerca de las cabañas, donde los semidioses pueden dar largos paseos en canoa. Está lleno de náyades y otras ninfas y criaturas del agua, por supuesto.

- El Muro para Escalar: en el lado norte del lago, es un gran muro rocoso para escalar. Si no llegas a la cima suficientemente rápido, el muro vierte lava como desafío extra (la lava no es mortal, sólo quema tu ropa).

- La playa y las dunas: al límite norte, es de hecho un borde costero normal, con un sector lleno de dunas.

- La Arena de Combate: hacia el oeste y cerca de los límites del bosque y el campo de tiro. Es el lugar a donde los semidioses van a practicar su duelo de espadas y con otras armas. Está llena muñecos de paja para practicar, y de armaduras y espadas de entrenamiento tiradas por ahí.

- El Campo de Arquería: un campo de tiro con sus blancos correspondientes, y arcos y flechas, donde se enseñan las clases de arquería (usualmente ayudados por los hijos de Apolo).

- Los Establos de Pegasos: cerca del bosque están los establos, donde se guardan los caballos y pegasos, y donde se dan las clases de equitación, generalmente con la ayuda de los hijos de Deméter (y a veces los de Afrodita).

- El bosque: es un denso bosque que cubre todo el resto del terreno, de norte a sur, hasta las colinas del oeste. En su centro lo atraviesan un riachuelo, y pueden encontrar lugares icónicos como el Puño de Zeus (una gran formación de rocas que se usa para los juegos de Atrapa la Bandera), varios géisers, el misterioso Búnker 9 (propiedad de los hijos de Hefesto) y restos antiguos de autómatas, y la Colina de las Hormigas (gigantes). En el bosque también hay lobos y monstruos, así que no conviene entrar desarmados, pero allí también viven sátiros, ninfas y dríadas, que son mucho más amigables con los semidioses.

2) DIOSES Y SU DESCENDENCIA

En el mundo de PJO, los dioses siguen mezclándose con los mortales, y como resultado tienen varios hijos mestizos que quedan dando vueltas por ahí, y que terminan en el campamento si tienen suerte, o si un sátiro guía los encuentra y los lleva hasta allá. Usualmente, los semidioses tienen habilidades, poderes o afinidades que heredan de sus padres divinos: los hijos de Deméter pueden controlar las plantas y tienen afinidad con los cultivos y seres vivos en general, los hijos de Hefesto son grandes inventores, constructores o forjadores, y a veces controlan el fuego, los hijos de Afrodita tienen la capacidad de seducir y persuadir a otros con su voz, los hijos de Hermes son de pies ligeros y tienen facilidad para abrir cerraduras y engañar a otros, etc. A continuación haré una breve lista de los dioses principales, y algunos menores, señalando algunas de sus características. Pero si quieren más información que les ayude a escoger al parentezco de sus personajes, pueden abusar del buscador de la Wiki de PJO.

Los Doce Olímpicos:

- Zeus: rey de los dioses, el dios del cielo, las tormentas, el viento, las aves, etc. Su animal es el águila y su arma el rayo. Es severo, temperamental y orgulloso, gobierna en el Olimpo y es el más poderoso de los Olímpicos. Es uno de los Tres Grandes.

- Hera: diosa del matrimonio, las mujeres, las madres y la familia. Su animal es el pavo real y tiene un cetro de flor de loto. Es esposa de Zeus y Reina del Olimpo, orgullosa, rencorosa, maternal y muy protectora de su familia.

- Poseidón: dios del mar, las inundaciones, el agua, los animales marinos, los terremotos y los caballos. Su símbolo es el tridente, y es el Rey de la Atlántida-- es menos orgulloso que Zeus, aunque su temperamento es más cambiante. Es uno de los Tres Grandes.

- Ares: dios de la guerra, la ira, la virilidad y los deportes. Sus símbolos son la lanza, la espada, el jabalí o el perro. Es el más violento y agresivo de todos los dioses, testarudo y un poco (bastante) patán, y el amante de Afrodita.

- Afrodita: diosa del amor y la belleza, el deseo, la pasión, el placer, la sexualidad y la fertilidad. Su símbolo es su cinturón mágico y su animal la paloma, además de las flores y las perlas. Es encantadora y seductora, pero también muy vengativa con aquellos que pervierten el concepto del amor. Es esposa de Hefesto, pero lo engaña con Ares.

- Atenea: diosa de la inteligencia, la sabiduría, el conocimiento, la estrategia de guerra, los oficios, las matemáticas, la civilización y la cultura, etc. Su símbolo es la lechuza y su casco. Es una diosa inteligente, astuta, disciplinada y paciente, usualmente patrona de los semidioses en sus misiones.

- Apolo: dios del sol, la arquería, la medicina, la música, la poesía y las profecías. Su símbolo es su arco dorado y lira, y su animal es el cisne. Es un dios encantador, apuesto, muy egocéntrico y engreído, y es hermano mellizo de Artemisa.

- Artemisa: diosa de la luna, la arquería, la cacería, la vida silvestre, las doncellas y los partos. Su símbolo es su arco de plata y su animal el ciervo. Es reservada, razonable y enfocada, pero también muy pragmática y estoica. Es una diosa virgen, y prefiere la compañía de las doncellas y los animales. Es hermana melliza de Apolo.

- Hefesto: dios de la herrería y el fuego, los volcanes, la tecnología, los artesanos y trabajadores, y los escultores. Sus símbolos son el martillo y el burro. Es un dios reconocido por ser muy poco atractivo, aunque es trabajador, hábil, fuerte, un poco gruñón y algo desconectado de las personas, prefiriendo las máquinas. Es esposo de Afrodita.

- Deméter: diosa de los cultivos, la cosecha, la fertilidad y la agricultura, la nutrición, la tierra, las estaciones del año y todo lo que crece. Su símbolo es la guadaña, los animales domésticos y las flores. Es amable y cariñosa, maternal, pero sobreprotectora y distraída.

- Hermes: dios de los ladrones, los viajeros, los mercaderes, el ingenio, la diplomacia, la comunicación (incluido el Internet), y mensajero de los dioses. Sus símbolos son el caduceo y sus sandalias aladas, y su animal la cabra. Su personalidad es cercana y astuta, y en general razonable y cooperador-- es uno de los dioses que mejor comprende a los mortales.

- Dionisio: dios del vino, las fiestas, la locura, el éxtasis religioso y el teatro. Sus símbolos son su copa de plata y el leopardo. Su personalidad es taimada, temperamental, sarcástica, cruel y bastante amargada. Le gustan muy poco los semidioses, por lo que uno de ellos le hizo a su esposa Ariadna, así que tiene muy pocos hijos.

Otros dioses:

- Hades: dios de los muertos, las riquezas, la oscuridad, lo subterráneo, y rey del Inframundo. Sus símbolos son su casco de la oscuridad, y su animal el cancerbero. Es reservado, misterioso solitario, frío y temperalmental, y está bastante amargado por todas las cosas malas que le han pasado. Originalmente era uno de los doce olímpicos, pero fue relegado al Inframundo porque la mayoría de los dioses le temía o despreciaba. Es uno de los Tres Grandes.

- Hestia: diosa del fogón, el hogar, la familia y la protección. Originalmente una de los doce olímpicos, dejó el Olimpo para vivir entre los humanos, fue reemplazada por Dionisio.

- Hécate: diosa de la magia y la brujería, de la noche, la Niebla y los cruces de caminos, la diosa de la Triple Cara.

- Némesis: diosa de la venganza, la retribución, el balance y la mala suerte.

- Hebe: diosa de la juventud y el perdón, patrona de las novias.

- Hypnos: dios del sueño (y los sueños).

- Iris: diosa del arcoiris y mensajera del Olimpo. Es quien auspicia los Mensajes Iris (forma de comunicación entre dioses y semidioses a través de arcoiris, casi como una llamada telefónica).

- Nike: diosa de la victoria y las competencias, y de la carroza de los dioses.

- Tyche: diosa de la suerte y la buena fortuna.

- Triton: dios mensajero de los mares, de la navegación y la marina.

Hay muchos muchísimos otros dioses menores, casi uno para cada cosa, así que les recomiendo usar el buscador para buscar algo más específico (dios de las serpientes, diosa de la nieve, diosa del eco, etc). También les recomiendo revisar la parte de habilidades de cada dios, para hacerse una idea de qué habilidades podrían obtener sus personajes también.

AQUÍ TIENEN UNA LISTA COMPLETA DE DÓNDE SE ALOJAN LOS PERSONAJES POR CABAÑA, Y POR ACÁ QUIÉNES SON JEFES DE CABAÑA.

3) MONSTRUOS Y CRIATURAS

En el mundo de PJO los monstruos son seres primordiales provenientes del Tártaro, arquetipos nacidos del caos y la barbarie que siempre asolan a la humanidad. No pueden ser destruidos realmente, y si los matan sólo se formarán en el Tártaro de nuevo y regresarán tarde o temprano. Sólo se los puede matar con armas de bronce celestial o oro imperial. Si bien la mayoría de los monstruos son enemigos de los dioses y semidioses, algunos sirven al Olimpo (como los pegasos, las Furias y el cancerbero).

Los monstruos no pueden entrar al campamento a menos que alguien del mismo campamento les dé permiso. Los monstruos que viven en el bosque no son los más peligrosos, y estaban allí antes de que llegara el campamento.

Aquí hay una lista con links a la Wiki de los monstruos más relevantes, pero si quieren ver más, pueden revisar esta parte de la Wikia, donde hay muchos más.

- Basilisco

- Centauro

- Químera

- Cíclope

- Dragón

- Equidna

- Empusa

- Gorgonas

- Grifo

- Arpías

- Hellhounds

- Hidras

- Lamias

- Mantícora

- Minotauro

- León de Nemea

- Jabalí de Erimanto

- Aves de Estínfalo

- Toros de Colchis

- Esfinges

EDIT: Adicional a toda esta información, les pido que puedan agregar en los comentarios muy brevemente cuál será la ascendencia de sus personajes, para que así tengamos una idea de quién es quién, quién es hijo de quién, y quién es... hermano... de quién. También pueden agregar que poderes tendrán (si es alguno nuevo) o qué poderes perderán (si es alguno que no es tan relevante).

Por ejemplo, yo podría listar a Alice Cullen como hija de Afrodita, que perderá su inmortalidad, pero ganará la habilidad de charmspeak, o de hechizar con su voz y palabras.

Cualquier otra duda, no... duden!11 en comentarla.



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[info]illnevergiveup
2020-06-24 05:17 am UTC (link)
Edward Elric: Atenea. Se mantendría su inteligencia y en lugar de su alquimia tendría telumkinesis.

Tanjirou Kamado: Hestia. Básicamente no cambiaría nada en habilidades excepto que sus técnicas con la katana serían las que involucran el fuego y no el agua.

Jason Grace: Zeus/Júpiter. No aplican cambios aquí.

Magnus Chase: Frey Deméter, igual no aplicarían muchos cambios excepto que sus poderes se enfocarían en la parte de las estaciones, agricultura y geokinesis en menor nivel.

Kara Danvers: Zeus. En lugar de visión térmica y aliento helado, sería control sobre truenos y viento.

Oz Vessalius: Tartarus. Sus poderes básicamente cambiarían a... absorción de esencia con su guadaña que igual podrá invocar gracias a la telumkinesis que igual Tartarus domina.

Zero Kiryuu: Nemesis. Tychokinesis.

Takashi Natsume: Hecate. Sus poderes básicamente permanecen igual: alto nivel de magia, hypnokinesis y un nivel de necromancy.

Vanitas: Selene. Lunakinesis.

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[info]isil_lote
2020-06-24 08:21 pm UTC (link)
+ Alice Cullen: hija de Afrodita, y el Oráculo de Delfos. Va a perder su inmortalidad de vampira y habilidades asociadas, va a conservar sus visiones proféticas (como Oráculo), y va a adquirir la habilidad de charmspeak y ser... muy atractiva.

+ John Watson: hijo de Apolo. Mantiene su excelente puntería y su conocimiento médico, también sus habilidades literarias, y adquirirá la capacidad de saber si las personas dicen la verdad, y de... dazzlear a la gente. Lo propongo como jefe de Cabaña.

+ Edmund Pevensie: hijo de Atenea. Mantiene casi todas sus cualidades, su sabiduría, sentido de justicia, capacidad de estrategia, su habilidad para luchar a dos espadas. Además tendrá memoria fotográfica.

+ Sam Winchester: hijo de Hades. Sus conocimiento y manejo con lo sobrenatural/fantasmas se mantiene, y las habilidades de su sangre de demonio se convierten en manipulación de la oscuridad, shadowtravel , necromancia y sueños proféticos muy vívidos.

+ Thalia Grace: se mantiene igual. Hija de Zeus, con habilidades sobe clima, electricidad, aire y tormenta, y Teniente de las Cazadoras de Artemisa, con su inmortalidad, habilidades de cazadora, y dones asociados a la luna. Dormirá en la Cabaña de Artemisa.

+ Capitán Hook: hijo de Tritón. Conservará sus habilidades de capitán y piratezcas, y adquirirá poder sobre manejo del agua, los vientos marinos y las mareas, los barcos, y comunicarse con las criaturas marinas. Tendrá encima una bendición/maldición de Némesis, por eso perdió su mano.

+ Morgana Pendragon: hija de Hécate. Sería el equivalente a una secerdotisa, y conservaría su magia y sus sueños proféticos, y adquiriría la capacidad de manejar la Niebla, hechizos para controlar el fuego y el sueño, control de sombras y necromancia. La propongo de jefa de Cabaña.

+ Illya Kuryakin: hijo de Marte, la versión romana de Ares. Conservará todo su conocimiento militar, de espionaje, su capacidad de lucha, y su fuerza, y adquirirá la capacidad de conjurar cualquier arma, de inutilizar las armas del enemigo y la capacidad de controlar la ira en sí mismo y otros. Lo propongo de jefe de Cabaña también.

+ Sabrina Spellman: hija de Hades, bendecida por la diosa Hécate. Conservará su magia, y además adquirirá la capacidad de controlar la Niebla, el fuego y los sueños, la necromancia, tener visiones proféticas, poder sobre la oscuridad (shadowtravel), controlar criaturas infernales y dominio sobre la tierra y riquezas.

+ Margo Hanson: hija de Ares. Perderá su magia, pero adquirirá fuerza, destreza en las luchas cuerpo a cuerpo, la capacidad de invocar cualquier arma e inutilizar la de sus enemigos, un grito de guerra que aterroriza a sus enemigos y energiza a sus aliados, poder sobre el fuego y la ira, y transformar a la gente en serpientes si la enojan mucho.

+ Victor Vale: hijo de Némesis, bendecido por Algos. Pierde su naturaleza de EO, pero conserva su habilidad de manipular el dolor (aunque sólo puede devolver el dolor que otros han causado sobre ellos mismos), y adquiere la habilidad de controlar la suerte y las sombras. Sus muertes son castigo de su propia madre por su ambición y su victoria ante Eli, welp. Lo propongo de jefe de Cabina.

+ Yennefer de Vengerberg: hija de Eris, bendecida por Hécate. Pierde su inmortalidad de hechicera, pero conserva su magia y su capacidad de controlar el caos. Adquiere habilidad de controlar la Niebla, el fuego y los sueños, capacidad de predecir el futuro, necromancia, control sobre las sombras, y capacidad de generar confusión y conflictos.

+ Hannibal Lecter: hijo de Dionisio. Conserva sus conocimientos de psiquiatra y su habilidad para preparar banquetes. Adquiere las habilidades de invocar alimentos y bebidas alcohólicas, inspirar a las personas a festejar, controlar las vides, y producir y curar estados alterados de la conciencia. Lo propongo de jefe de Cabaña.

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[info]ukchan
2020-06-25 12:32 am UTC (link)
Rimuru: hijo de Atenea. Va a conservar su conocimiento y habilidades para organizar estrategias, enseñanza. No va a poder usar los poderes de Veldora pero seguirá con sus poderes de cambiar de forma.

Jotaro: reclamado por Apolo y siendo tercera generación. Conserva su puntería hiperprecisa.

Kohaku: hija de Ares y va a ser capaz de invocar armas, pelear y yada yada yada.

Narancia: hijo de los anemoi. Es capaz de invocar vientos, tormentas, vientos cálidos y granizo.

Shinobu: hija de Achlys, que se une a las cazadoras de Artemisa, of course. Sus poderes es el crear venenos y esta relacionada con la noche y la miseria.

Nezuko: hija de Hestia, como su hermano pero maldita por Atenea y transformada en demonio/monstruo.

Dio: hijo de Kronos. Va a perder sus poderes de vampiro (plus, va a volver a su cuerpo humano que es más esbelto y bajito que el que tiene ahora, porque puedo). Va a seguir manteniendo sus habilidades para detener el tiempo.

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[info]azartti
2020-06-25 01:09 am UTC (link)
Nico di Angelo: hijo de Hades. No hay cambios. Para detalles de sus poderes ver sus permisos.

Gabriel Boutin: hijo de Cupido. Podrá saber quién tiene kimochis por quién, será capaz de transformarse (verse y sonar) en esa persona si no han actuado en ninguna forma en respecto a sus sentimientos. [ej. Ed vería a Winry. Quentin a Eliot. Hannibal a Will.] Además, sus flechas puedan ayudar a que una relación pase o se destruya. [ej. canonblind es que si flecha cae con Will, aceptaría a Hannibal con su gusto gourmet o lo rechaza por completo.]

Fen Brekke: legado de Hermes. Sin poderes como tal pero le queda la facilidad de ser rápido, robar y mentir. Mordido por Lycaon y le da la maldición de licantropía con la nueva opción que es débil a la plata.

Nicolas Brown: hijo de Némesis. pero solamente será capaz de saber si alguien merece que se venguen o busquen retribución. nada de balance ni saber quienes son los peores enemigos.

Niklaus Mikaelson: hijo de Ares. control sobre cualquier tipo de arma, fuerza inmensa y odikinesis (los sentimientos y emociones de guerra. es decir te va a poder empujar rápido a que quieras pelea con solo estar cerca de ti o bien quitarte las ganas de hacerlo). No puede transformarse en lobo pero tiene la debilidad a la plata de los mordidos por Lycaon.

Ox Matheson: hijo de Hestia. que el único cambio es que podrá inducir serenidad y la protección de hogar [ej. Hook busca refugio de Klaus y Ox se lo brinda al 1. dejarlo entrar a su casa; o 2. entrar a la casa/barco y hacer de ese lugar la protección.]

Hawks: hijo de Atenea. no cambia mucho salvo que sus alas acá son una maldición de parte de su madre, cada que que actúa de forma deshonesta una de las plumas se cae y se incinera y él recibe el dolor de cuando se quema. No podrá usar sus alas como en canon salvo en pequeños vuelos.

Rin Okumura: hijo de Hades, con los poderes de pyrokinesis (fuego azul, y negro cuando pierde el control), inducir miedo o quitarlo, control sobre los monstruos y geokinesis (control de la tierra).

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[info]knownmyself
2020-06-26 02:47 am UTC (link)
Norman: Atena... medio que no cambia mucho. SMARTS. Pasa a tener más resistencia física, yay por salud semidiosística (?) Propongo que sea líder de la casa, si no había ya uno.

August: Fobos, sigue con su naturaleza monstruosa, puede manipular los miedos ajenos! Por si no era aterrador ya.

Will: Perséfone. Sus problemas físicos quedan curados durante el evento. Habilidades sobre flores/plantitas porque primavera, o algo. Le tocan cosas lindas en vez del enfoque en EL UNDERWORLD y demás.

Solo: Hermes. Agrega resistencia física, velocidad, etc. Tiene poder de persuasión, y se vuelve más engatusador que de costumbre.

Fool: Janus. Puede tener visiones de pasado y de futuro de la gente, y ver a través de ilusiones.

Eliot: Dionisio. PARTY HARD.

Eli: Asclepius. MEDICINA curaciones, sólo que ahora puede curar a OTROS también.

Dave: Apolo. Más fuerza y sparklosidad, manipular la luz del sol, se vuelve MEJOR aún con arco y flecha, aún más inesperado talento musical.

Geralt: Zeus. "Oops, fui un desastre y ahora tengo una hija" es un poder? ahora lo es. Poder sobre tormentas, relámpagos, y esas cosas lindas.

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[info]areyounobodytoo
2020-06-26 02:55 am UTC (link)
Chuck (Charles) Winchester: Hija de Perséfone. Mantiene su conocimiento e inteligencia general. Obtiene una habilidad pequeña de poder entender a las plantas.

Sydney Clarke: Hija de Hades. Pierde su estatus de EOS, pero fuera de eso se mantiene básicamente igual con su misma habilidad.

Cami O'Connell: Legado de Dionisio. Se mantiene más o menos igual, pero se entiende porqué prepara tan buenos tragos ahora, hey.

Gaby Teller: Hija de Hefesto. Tiene más facilidad para poder construir y arreglar cosas de la que tiene usualmente, un entendimiento más natural.

Bod Owens: Legado distante de Thanatos, dios de la muerte. Cómo tal tiene afinidad hacia la muerte y los espíritus.

Lady Fuego: Hija de Venus. Pierde su belleza sobrenatural y el veela-charm... pero sigue siendo ridículamente hermosa porque, Rihanna, y tiene charmspeak.

Joe Bennett: Legado MUY MUY LEJANO MARTE por medio de... R-Rómulo. Ese Rómulo. Deja de ser licántropo aquí. Es de hecho bastante humano.

Itempas: Hijo de Apolo y no debería de encontrarlo tan divertido como lo hago. Habilidades sobre la luz del sol y sobre la música. Tiene buena voz.

Nathan Byrn: Hijo de Hécate, legado de Ares. No se puede transformar en sus animales aquí pero sigue con su habilidad para el combate y para la magia en general.

Alex Fierro: Hija de Hécate. Pierde su habilidad de transformarse en animales, adquiere habilidades sobre la niebla para generar ilusiones y para el manejo general de la magia.

Fitz: Hijo de Ares. Se mantiene básicamente igual.



Percy y Piper obviamente se quedan como en el canon.

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[info]andyethereweare
2020-06-26 08:04 pm UTC (link)
Jaskier: hijo de Apolo, porque no podía ir de otra cosa. De a poco irá descubriendo que tiene el poder de la audioquinesis, que le permite dejar atontados e incluso incapacitados a otros con su voz, y el sentido de la verdad, que le deja saber si alguien está mintiendo o diciendo la verdad.

Chloe: hija de Ares, que descubrirá que ha heredado el poder de invocar diferentes tipos de armas y de controlar o incentivar sentimientos de ira o violencia en otras personas. Esto último es bastante útil a la hora de detener peleas... o provocarlas.

Richie: hijo de Momo, hijo de Nyx y dios expulsado del Olimpo. Su habilidad son las "máscaras", es decir, tomar por una breve cantidad de tiempo la apariencia de otra persona para hacer alguna jugarreta o imitación.

Quentin: hijo de Hefesto, que de paso descubrirá cuál es su especialización de magia canónica: la reparación de objetos pequeños. Bajo sus manos, pequeñas cosas rotas sentirán como que "recuerdan quienes eran" y se juntarán a su forma original. También tendrá un poco de control y resistencia sobre el fuego, al ser Hefesto un dios tan relacionado con este elemento.

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[info]andyethereweare
2020-06-26 08:10 pm UTC (link)
*vale recalcar ahora que lo leo que Momo es hijo de Nyx, porque si no parece que Richie es hijo de Momo Y de Nyx ghdf

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[info]itwasforetold
2020-06-29 02:40 am UTC (link)
Y vengo a agregar al nuevo appeo

Athelstan: hijo de Atenea, que descubrirá que tiene poderes de control de animales y persuasión.

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[info]cherryxsyndrome
2020-06-26 08:27 pm UTC (link)
Ren Amamiya: Hermes. Pierde su habilidad para invocar personas, pero se le potencian todas sus skills de ladrón.

Asato Tsuzuki: Thanatos. Um... creo que salvo no poder invocar shikigamis conservaría varias de las habilidades que ya tiene como shinigami.

Irisviel Von Einzbern: Hestia. Mommy básicamente (?), su control de la alquimia cambia para manejar el fuego.

2B: Ares. Una bestia para pelear básicamente (?)

Abel Nightroad: Nyx. Para tener pena gótica versión nocturna, creo que acá se omite su vampirismo artificial de Crusnik y su control de la electricidad pasa a ser de sombras.

Jeanne: Artemisa. Pierde su dominio del fuego pero se potencian todas sus skills de combate y reflejos.

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[info]cherryxsyndrome
2020-06-26 10:07 pm UTC (link)
**Por iluminación de Isil (arigatitos ♥):

Jeanne: Hija de Hefesto, cazadora de Artemisa. No perdió su control del fueguito y tiene potenciadas sus skill de combate y reflejos 8D.

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[info]atadoainfancia
2020-06-29 03:19 am UTC (link)
Sieh: Es el encargado del campamento. No ha cambiado en lo absoluto y va a jugarles bromas todos los días, beware.

Gilbert Nightray: Thanatos. Pierde su contrato con Raven y su inmortalidad/generación, pero puede manipular sombrar, shadow travel e invisibilidad.

Albert/Alexia: Hebe. Era un humano normal y ahora tiene habilidades regenerativas, que le permite mantenerse joven y bello. (?)

Eddie Kaspbrak: Asclepio. Era un humano normal y ahora puede curar a otros con tocar sus heridas, también puede detectar heridas/enfermedades con facilidad.

Yuuki Kuran: Hécate. Deja de ser un vampiro y a cambio tiene habilidades mágicas, aunque necesita usar su sangre para utilizarla y puede crear/manipular mariposas, así como barreras mágicas para protegerse a ella o a otros.

Yukio Okumura: Hades. Pierde su inmunidad a los diferentes tipos de fuego, porque soy mala y ahora tiene umbrakinesis y necromancy.

Noé Archiviste: Mnemosyne. Pierde sus habilidades/naturaleza de vampiro, pero gana la habilidad de ver/manipular memorias de otros, mantiene su resistencia física.

Ling Yao: Hermes. Gana velocidad, teletransportación y habilidades de ladrón, como ver los mecanismos internos de cualquier candado/etcétera.

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[info]sacrifice4love
2020-07-05 08:50 am UTC (link)
Muichiro Tokito: Notus. Poderes sobre el viento, en particular puede crear nieblas y otras cosas.

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