Isil (![]() ![]() @ 2020-06-23 12:29:00 |
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EVENTO PJO EDICIÓN PLASTIFICADA
Luego de mucho debatir (y mucho distraerme con la RL), he aquí la versión final final, 2.0., esta sí que sí.
LET'S GO.
QUÉ: Básicamente, es un evento en el que TdN tomará la forma del mundo de Percy Jackson & the Olympians, que es una realidad en la que existen los dioses grecorromanos (entre otros, pero en esos nos centramos) y los monstruos y seres de la mitología griega, y también los semidioses, hijos de dioses y mortales.
Como tal, estará centrado en el Campamento Mestizo (o Campamento Half-Blood), que es un... campamento que recibe a todos los semidioses, les da asilo y los ayuda a entrenar y prepararse para sus misiones. Porque sí, a los dioses les encanta mandar a sus hijos a peligrosas y muchas veces mortales misiones... como si no tuvieran suficiente con que, por ser semidioses, fueran la comida preferida de todos los monstruos mitológicos.
En el evento, cada personaje será reclamado como hijo/a honorario/a de un/a dios/a griego (o romano en algunos casos), y tendrá que vivir por unas semanas enfrentando los desafíos de ser un semidiós: vivir con el resto de sus semi-hermanos en la cabaña dedicada a cada dios, entrenar para evitar convertirse en comida de monstruo, enfrentarse a ataques de dichos monstruos, tener extraños sueños proféticos, descubrir sus nuevas habilidades como semidioses, disfrutar de noches de fogata y participar de alguna quest divina para evitar algún desastre. En este caso, el desastre será revelado por una profecía del Oráculo de Delfos, que vendrá a advertirles que si no consiguen reunir tres objetos de héroes míticos y llevarlos al centro del Laberinto de Dédalo antes de que termine el evento, entonces Tierra de Nada se cerrará para siempre, y nadie nuevo podrá llegar nunca más a la dimensión... pero también todos quienes están actualmente en ella quedarán atrapados ahí para siempre.
Para más detalles sobre el escenario (el Campamento Half-Blood) y sobre cómo decidir qué dios/diosa será el padre/madre honorario de sus personajes, pueden revisar la útil GUÍA PARA SEMIDIOSES PRINCIPIANTES.
CUÁNDO: el evento tendrá una duración de dos semanas, comenzando el miércoles 24 de junio (backdatteado al 21 de junio para aprovecharnos del eclipse de sol y del solsticio) y terminando el miércoles 8 de julio.
El cambio de escenario incluirá un cambio de estación, así que mientras dure tendremos un clima de verano, como si estuviéramos en el hemisferio norte.
CÓMO: el evento será dividido en cuatro post de la siguiente forma:
1) Eclipse de Solsticio y llegada al Campamento (24 de junio, bd al 21): ¡Bienvenidos al Campamento Half-Blood! Gracias a la alineación y conexión con la divinidad que significa un eclipse solar durante un solsticio, los personajes serán llevados a este nuevo mundo por gracia de los dioses. Tendrán la oportunidad de explorar el campamento, acomodarse en sus cabañas, descubrir sus nuevas habilidades y conocer a sus nuevos medio-hermanos. Porque sí, cuando el cielo se oscurezca, los dioses reclamarán a cada uno de sus nuevos hijos honorarios... y además el Oráculo de Delfos revelará una profecía advirtiéndoles sobre un futuro peligro que deben evitar.
2) Pelea como un semidiós (28 de junio): Luego de varios días en el Campamento es posible que se sientan un poco más cómodos y conozcan mejor el lugar, sus habilidades, hayan tenido varios sueños proféticos, y hayan comenzado a practicar para aprender a defenderse. Sería buena idea, porque en este post las protecciones del Campamento fallarán, y sus actividades de entrenamiento se volverán muy reales cuando monstruos de verdad se aparezcan por ahí para intentar comérselos. Es hora de luchar o morir.
3) Noche de fogata y bacanal (3 de julio): Tras el estrés de la invasión y antes del estrés de la Quest para evitar el cumplimiento de la profecía, es necesaria una noche para relajarse, pasar un buen rato, compartir con amigos y recargar energías. Así que tendrán una agradable noche de fogata, donde podrán azar malvaviscos al fuego, cantar canciones, contar historias, anécdotas o sus sueños proféticos, y reírse un rato. O reírse MUCHO rato y descontrolarse un poco, si una ofrenda a cierto dios de las fiestas se sale de control y termina convirtiendo esto en un post de borrachos.
4) Quest del Laberinto y fin del evento (8 de julio): Finalmente llega el día de la Quest, y el Laberinto de Dédalo, una enorme red de túneles y espacios que se conectan bajo tierra, y no dejan de cambiar de forma como un enorme rompecabezas, abrirá una de sus entradas en el terreno del Campamento. Los semidioses deberán entrar y buscar dentro del laberinto los tres objetos que insinúa la profecía, para llevarlos al centro del mismo y evitar quedar atrapados en Tierra de Nada para siempre. Obviamente, el Laberinto estará lleno de más monstruos y peligros que los semidioses deberán superar. Una vez que los tres objetos estén en el centro del Laberinto, Tierra de Nada regresará a su aspecto de siempre.
Es importante saber que, además de las pistas que entregará la profecía del Oráculo, los mismos post y sus temáticas y desafíos son una pista cada uno. Porque los objetos que deben encontrar los personajes son tres, y cada uno está relacionado con un héroe/heroína griego/a de la antigüedad, y cada uno también los ayudará a volver a abrir la puerta entre Tierra de Nada y el resto de los mundos.
Para que sea más interesante, las jugadoras tampoco sabrán a ciencia cierta cuáles son esos héroes y objetos hasta el post final. Pero mientras tanto, les dejo pistas y simbologías para que intenten descubrirlo, y para que sus personajes puedan tener sueños proféticos al respecto si lo desean.
- El/la primer/a héroe/heroína y su objeto están relacionado/as con Apolo, la música y una tumba.
- El/la segundo/a héroe/heroína y su objeto están relacionado/as con Ares, una prueba y una sala del tesoro.
- El/la tercer/a héroe/heroína y su objeto están relacionado/as con Dionisio, una bodega de vino y el amor.
No es necesario que todos los personajes encuentren los tres objetos, basta con que decidan que sus personajes encontrarán uno de los tres y lo llevarán al centro del Laberinto-- todo se trata de trabajo en equipo. Si por ejemplo, quieren que su personaje encuentre el objeto relacionado a Apolo, sus sueños proféticos pueden relacionarse con el sol, o el eclipse, tener música de fondo, o hacerlos ver una tumba, etc.