Un poco andando por lo mismo que dice Isil, había pensado que el asesino dejara pistas obvias para alguien que mire un poco la escena y pistas más hardcore para personajes con mucha habilidad, pensando en los juegos de mesa de misterio donde el personaje tiene que tener tantos stats de inteligencia y de sanidad mental para notar X cosa.
De todas formas, incluso con personajes que son súper inteligentes o que viven resolviendo misterios sobrenaturales, igual hay que tener en cuenta que las circunstancias de por sí los van a nerfear. Like, la víctima está desangrada y con marcas en el cuello, los detectives dirán: "Ok, vampiros ¿quién fue?". Pero SABEN que la gerencia puede convertir a alguien en vampiro de un día para el otro y que no se note, por poner un ejemplo simple. Lo que quiero decir es que ellos saben que puede ser cualquier cosa, aunque puedan deducir "el culpable debe ser pikachu porque hay pelo amarillo" también saben que alguien puede transformándose en un furry amarillo cuando escucha la palabra "queso", por más ridículo que sea.
A su vez, a los forense/detectives de casos con supervillanos como Barry y Harry, igual los nerfean las circunstancias de otra forma, y es que van a estar aislados, sin acceder a recursos tecnológicos ni técnicos ni a información extra más allá de la que tengan en su cabeza. Maybe puedan extraer una bala, reconocer que es de cierto tipo e hipotetizar de donde vino el disparo, pero no van a poder hacer un análisis de balística.
Por ejemplo, digamos que una pista especial es una mancha de sangre debajo de la alfombra. Barry quizá pueda decir si es reciente o no, y si coincide con el tiempo del asesinato. Pero no puede saber si es de la víctima desangrada o del asesino que tuvo que pelear y está herido.
Ahora, un vampiro con súper olfato sí puede saberlo. En ese caso, si ese vampiro logra encontrar la pista, o Barry le pide ayuda y se la muestra, podemos implementar una mecánica para Presionar por más detalles sobre una pista. Por ejemplo, si la jugadora del asesino tiene una cuenta anon, enviarle un mensaje de "hey, en esta thread Barry convenció a Alice de oler la sangre ¿de quién es?" o "Dio decidió que si le chupa un huevo descubrir quién es el asesino ¿reconoce el olor de la sangre?". Y la jugadora puede responder y dar más detalles, o si piensa que lo haría muy obvio decir que "el asesino echó x sustancia que hace que no puedan identificar el aroma" o "la gerencia está trolleando a tu nariz".
Por último, si un personaje es muy OP inteligente, o sos un queso para los misterios y no podrías seguirle el paso a tu mono, o es demasiado trabajo y no te vas a divertir, entonces si habría que considerar dejarlo afuera. Creo que lo habían mencionado, pero sería genial tener eventos fuera del evento mystery/fuera de la mansión, con unos pocos musos en plan "a donde fue todo mundo/quién va a cocinar/nos invaden hormigas tamaño perro ¿dónde están los superhéroes?".
Y eso. Esto me quedó largo U, sorry me entusiasmé.