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Isil ([info]isil_lote) wrote in [info]nada_ooc,
@ 2019-06-11 20:27:00

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Current mood: hopeful
Entry tags:; planes y eventos, ; sugerencias e ideas

Propuesta evento de Murdery Mystery, take #875634
HABÍA UNA VEZ hace como dos años, una Isil que propuso un evento de Murder Mystery. Y lo propuso de nuevo, y de nuevo, porque nunca pudo ver su sueño hecho realidad. Pero eso cambiará hOY, y como soy una persona muy floja y la idea sigue siendo muy similar, voy a citarme mucho a mí misma.

+ ¿Qué?: básicamente un evento de Murder Mystery con temática estilo Agatha Christie y asesinatos for realsies. Entre los personajes tho, porque de otra forma es ilegAL.

¿Qué es un evento de Murder Mystery? Muy literalmente es un evento donde hay uno o más personajes matando gente por ahí, y de hecho no se sabe quién, y el resto de los personajes deben intentar descubrirlo para detener al personaje asesino. Como jugar CLUE, pero en forma de fichas rp. Ahora, como gran parte de la gracia de esto es de hecho el misterio, pasamos al...

+ ¿Cómo?: se hizo un evento de este tipo antes en la comunidad de Mansión hace varios años, y la mecánica era bastante simple: los jugadores ofrecían a las moderadoras algunos de sus personajes para que fueran asesinos o víctimas, las moderadoras hacían un sorteo al azar, y luego comunicaban a los jugadores correspondientes qué personaje era qué. Es decir, sólo los jugadores de las víctimas y las moderadoras sabían quiénes serían las víctimas, y sólo el jugador del asesino y las moderadoras sabían quién era el asesino, por lo que el culpable era de hecho un misterio para todos los jugadores, además de para los mismos personajes. Ahora para hacerlo más divertido incluso!1! podría pensarse en una mecánica que permitiera que incluso las mods no supieran quién es el personaje asesino, convirtiéndose efectivamente en un misterio para todos.

Ahora, el plus!1! sería que el evento tuviera una estética inspirada en Agatha Christie, más específicamente en su obra "La Ratonera". Esto quiere decir que todos vestirían al estilo inglés de los años 30'-40'-50', y que además obtendrían nombres y "roles" acorde (por poner un ejemplo tonto, Alice podría pasar a ser la viuda Cullen de Windsor, o Illya el príncipe Rachmaninoff)-- la idea es que estos roles fueran en general algo silly o más o menos graciosos; piensen como una especie de cruza entre Clue y Detective Conan: nombres tontos con profesiones o historias poco probables o adecuadas para sus personajes. Y se supone que sus personajes tendrían que intentar representar su parte, como una especie de rol playing dentro del rol playing, aunque queda a decisión de ellos cuán en serio se toman su papel.

¿Todo muy silly e inofensivo, cierto? WRONG. Porque la parte más darks y de actual murder implicaría que todos los personajes serían encerrados en la mansión por una temporada, incapaces de salir por una tormenta de nieve terrible afuera, y quedarían efectivamente atrapados con un asesino entre ellos. Podemos incluso usar el recurso de los fantasmas que ya hay en la mansión para darle un toque más creepy y misterioso. Esto podría durar un par de semanas y tener varios post en los que va muriendo uno o más personajes, pero también se van dejando posibles pistas para descubrir quién es el culpable. La idea final sería que los demás personajes (y nosotros) pudiéramos adivinar quién es el asesino, y así terminar con el evento.

¿Qué pasaría con los personajes que murieran? Una idea que se mencionó alguna vez es que se convirtieran en fantasmas penando la mansión, para que pudieran seguir interactuando con los otros personajes, pero que no pudieran ayudar directamente a descubrir al asesino (y que fueran censurados cuando intentaran decir su nombre, o que sólo pudieran ayudar guiando a la gente a encontrar pistas, etc). Todo muy spooky.

¿Qué pasa si alguien no quisiera participar del evento? Entonces podría ser que esos personajes no fueran atrapados en la mansión, y se quedaran en el pueblo, preocupados e incomunicados con la gente que sí está adentro. Así podrían jugarse cosas que no sean sólo el evento también.

+ ¿Cuándo?: propondría que pudiera hacerse durante el mes de julio, para que fuera invierno y hubiera nieve y fuera todo muy ad hoc. Diría que la primera semana de julio, pero con posibilidad de correrlo por si fuera necesario más tiempo para organizarse.

Respecto de la duración, yo en lo personal pensaría que fuera un evento largo, de entre dos y tres semanas, para que hubiera oportunidad de tener al menos unos tres post y desarrollar el evento, pensando que es importante que haya espacio para que los personajes entiendan qué está pasando, investiguen, entren en pánico, desarrollen cabin fever, etc. Así no más, propondría que durara tres semanas y tuviéramos unos cuatro post o más. Pero yo soy una entusiasta así que oopsie, agárrenme si lo necesito.



THAT WOULD BE IT. Opiniones, comentarios, tomatazos, todo en los comments. Si están de acuerdo, me interesa especialmente su opinión sobre la duración y la cantidad de post. Y sepan desde el fondo de mi corazón que antes mataré moriré que dejaré de molestar con esto.



(Post a new comment)

lo que se me ocurre por ahora
[info]oathtokeep
2019-06-12 01:12 pm UTC (link)
Yo diría tener en cuenta que en Julio va a cerrar otro AC para dejar espacio para un posible "post de cualquier cosa" si a alguien le faltan threads entonces.

Y además voto porque no se extienda por tanto tiempo al ser algo estructurado pero sin demasiada chance de desarrollo digamos, no es que oh la vida alternativa, es más algo. situacional(*)?? Considerando que la idea es poder jugarlo bien, propondría quizá menos posts PERO espaciados lo suficiente para que todos tengan espacio para desarrollar las threads que vayan teniendo. Por ej, considerando lo que dije de AC, si se ubican como que un post bien al final del mes sea uno de reacción a todo cuando vuelve a la normalidad!1, podría ir bien aunque el resto del mes haya sido del evento, creo?

... Y ver la vuelta de ayudar a evitar que un post inicial sea sólo un gran "wow!!1 todo cambió!11 qué pasó!11 dónde estamos!11" a lo thread genérica de intro porque ahí sí se pierde el tiempo. Capaz empezar con un bang y ya vamos que alguno/a queda kaput desde el inicio, o que quede herido/a??


(*) a menos que yo haya entendido cualquiera y de hecho los títulos silly y eso son legit

(Reply to this) (Thread)


[info]shineonus
2019-06-12 01:42 pm UTC (link)
No, los títulos silly son eso, títulos silly sdfdgfh. Como que a cada personaje le pasaran una tarjeta que dijera 'bueno ahora te llamas Clint Eastwood y eres un conde' y el personaje pudiera decir 'wtf' y lanzar la tarjeta por la ventana, o de hecho jugar y actuar como un conde porque why not. Eso, A MENOS que de hecho prefirieran que se hiciera como una especie de AU donde todos sí cambiaran sus nombres o su background, pero a mí eso me parece hacerlo todo más innecesariamente complicado por lo menos.

Entonces, por ejemplo y traduciéndolo a algo práctico, tú votarías porque el evento comenzara a inicio de mes o en la segunda semana y durara... qué, dos semanas? ¿Y fueran tres post? ¿Cuatro? I NEED NUMBERS. Also, muy de acuerdo con que el primer post no sea sólo de '????'. Igual ahí puede ayudar que de hecho el primer post aparecerían atrapados dentro de la mansión con una tormenta de nieve afuera, así que es algo más que reaccionar que solo 'oh mira silly tarjetas con nombres raros y ropa de época'. Igual también podría ser que el primer post fuera BUENO Y APARECIÓ ALGUIEN MUERTO y eso ayudaría a que todo se desarrollara más rápido, yes.

(Reply to this) (Parent) (Thread)


[info]oathtokeep
2019-06-12 01:57 pm UTC (link)
Si vamos con que termine antes del fin del mes, entonces... 3-4 semanas hacia atrás? Like, 2-4 posts repartidos entre potencialmente finales del mes ahora y idk, entre 25-31?? de julio

Ponele que el primer post es un primer WOW ALGO TERRIBLE PASÓ AHORA QUE ESTÁN TODOS AHÍ like que alguno ya muera o esté atrapado. Post siguiente o dos posts siguientes, mystery intensifies, más víctimas (*). Luego una conclusión que ya podría o ser directamente con todo normal o transicionar a eso?

(*) Pienso que igual podríamos beneficiarnos de exprimir más los posts en tal caso, como cuando dividimos los posts tipo "PRE-TAL COSA" "POST TAL COSA", para que no dependa todo tanto de un post largo elaborado siendo subido sino que ya se pueda avanzar con el plot en un mismo coso?

(Reply to this) (Parent) (Thread)

(no subject) - [info]shineonus, 2019-06-12 02:08 pm UTC
se me ocurrió otra cosa!!1
[info]thestare
2019-06-18 02:04 pm UTC (link)
Por lo que dijo Miyu de los poderes, actually. ¿Qué pasa con los personajes cuyo 'poder' es ser super inteligentes, a niveles ridículos para el público normal?

Es decir, tenemos un caso de misterio donde habrá pistas yadda yadda. Yo asumo que en una situación así, alguien como Norman, Ray, los de MUNCLE, Harry, Barry que es un forense actually muy bueno, y seguro varios más, probablemente lo resolverían muy rápido.

Veo las siguientes alternativas para esto:

- Jugadora se ve forzada o quitarlo del escenario o a ponerlo de víctima(/asesino) porque SABE DEMASIADO, haciendo muy obvia cualquier opción

- Porque nosotras no somos supergenias como ellos, de pronto o el pje queda como un tarado porque no nos damos cuenta de algo, o hay pistas y detalles que se nos pasan por alto, resultando en algo medio OOC

- O.... para evitar las de arriba, quizá que puedan ofrecerse para justamente ir resolviendo las cosas? Entonces que de pronto se les expliquen algunos detalles específicos (que puedan ser 'sí, este asesino fue fulanito' o alguna pista!1!1 delatadora!111). Y de pronto la gracia es que eso no los exime de también quedar como víctimas o victimarios.

Como si en un episodio de Conan resulta que el asesino es él mismo y ahí vemos por qué por donde va él muere gente y resulta que era un asesino serial (?) O de pronto confronta un asesino y sí todo bien lo resolviste pero el asesino le vuela la cabeza de dos tiros y adiós.

(Reply to this) (Parent) (Thread)


[info]blondepeterpan
2019-06-18 02:25 pm UTC (link)
...Por qué me olvidé de Barry sjsjsjsjs.

Lo que se me ocurre que igual podría servir es que a) se crean sus papeles/roles asignados y que estos de hecho sea algo que pueda nerferearlos? Y vayan recuperando sus recuerdos/identidad en los posts o b) algo como la protección que tiene Adam Young de Good Omens, que impide que alguien pueda averiguar su identidad deslizando sus pensamientos a otros o impidiendo que levanten/olviden sospechas sobre él, claro que esto disminuiría a lo largo de los posts.

(Reply to this) (Parent) (Thread)

(no subject) - [info]thestare, 2019-06-18 02:35 pm UTC
respecto de los personajes y sus poderes/habilidades
[info]isil_lote
2019-06-18 02:55 pm UTC (link)
Les respondo a las dos por aquí:

1) Sobre lo que dijo JL, la última opción de que a los personajes más inteligentes se les entregue info extra me parece una opción interesante sobre todo el ejemplo de Conan. El lado positivo obviamente es que nos ahorraríamos tener que sacarlos del evento o hacerlos quedar OOC, y sería interesante esa vuelta de 'Fulanito estaba ayudando a resolver el caso y SHOCKGASP era el asesino/Menganito estaba por resolver el caso y SHOCKGASP murió'. Por el lado menos positivo, a mí parecer eso sería darle una ventaja a ciertos personajes, cuando la idea por lo menos en principio es que todos estén en las mismas condiciones para resolver el misterio. MI CORAZÓN COMUNISTA PIDE IGUALDAD DE OPORTUNIDADES.(?)

2) Respecto de la primera idea de Miyu, sobre hacer que realmente se crean sus papeles asignados, también podría ser una buena opción para que todos pudieran participar y nadie tuviera una ventaja extra o quedara OOC. Sí me parece que agregar un aspecto de actual AU podría ser enredar un poco más el asunto, porque además del misterio del asesino, tendrían que resolver el misterio de... SUS IDENTIDADES dfghf. O sea, podría ser divertido, pero tendríamos que pensar bien cómo organizarlo (sobre todo el paso desde 'soy el Coronel Mostaza > soy Perenganito') para que no fuera gente corriendo como gallinas descabezadas (metafóricas y literales) durante todo el evento.

3) De las tres opciones, la de "proteger al asesino" y evitar que la gente sospeche de él (por lo menos al principio, y esto se perdería a medida que avanza el evento) es la que más me gusta a mí porque encuentro que es más sencilla de poner en práctica. Tiene la ventaja de que permite que todos jueguen, los deja a todos en igualdad de condiciones, y en caso de que un personaje sea OOC porque su jugadora no es una genio detective y no descubre al asesino, se puede excusar en que la Gerencia no dejó que el personaje pudiera pensar bien. Ahora, claro, la desventaja es que le quita la oportunidad a los personajes más inteligentes de lucirse en un evento que sería su momento de brillar, pero por el otro lado también podría ser divertido jugar esa frustración.

Dejo las tres opciones con sus ventajas y desventajas para tener en cuenta. Es obvio cuál es la que prefiero yo, pero la idea es que me digan cuál preferiría la mayoría y lo acomodamos para meterlo en la propuesta. B]

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Re: respecto de los personajes y sus poderes/habilidades - [info]thestare, 2019-06-18 03:20 pm UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 03:27 pm UTC
(no subject) - [info]steppewolf, 2019-06-18 05:37 pm UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 06:02 pm UTC

[info]julih_ju
2019-06-18 05:10 pm UTC (link)
Un poco andando por lo mismo que dice Isil, había pensado que el asesino dejara pistas obvias para alguien que mire un poco la escena y pistas más hardcore para personajes con mucha habilidad, pensando en los juegos de mesa de misterio donde el personaje tiene que tener tantos stats de inteligencia y de sanidad mental para notar X cosa.

De todas formas, incluso con personajes que son súper inteligentes o que viven resolviendo misterios sobrenaturales, igual hay que tener en cuenta que las circunstancias de por sí los van a nerfear. Like, la víctima está desangrada y con marcas en el cuello, los detectives dirán: "Ok, vampiros ¿quién fue?". Pero SABEN que la gerencia puede convertir a alguien en vampiro de un día para el otro y que no se note, por poner un ejemplo simple. Lo que quiero decir es que ellos saben que puede ser cualquier cosa, aunque puedan deducir "el culpable debe ser pikachu porque hay pelo amarillo" también saben que alguien puede transformándose en un furry amarillo cuando escucha la palabra "queso", por más ridículo que sea.

A su vez, a los forense/detectives de casos con supervillanos como Barry y Harry, igual los nerfean las circunstancias de otra forma, y es que van a estar aislados, sin acceder a recursos tecnológicos ni técnicos ni a información extra más allá de la que tengan en su cabeza. Maybe puedan extraer una bala, reconocer que es de cierto tipo e hipotetizar de donde vino el disparo, pero no van a poder hacer un análisis de balística.

Por ejemplo, digamos que una pista especial es una mancha de sangre debajo de la alfombra. Barry quizá pueda decir si es reciente o no, y si coincide con el tiempo del asesinato. Pero no puede saber si es de la víctima desangrada o del asesino que tuvo que pelear y está herido.

Ahora, un vampiro con súper olfato sí puede saberlo. En ese caso, si ese vampiro logra encontrar la pista, o Barry le pide ayuda y se la muestra, podemos implementar una mecánica para Presionar por más detalles sobre una pista. Por ejemplo, si la jugadora del asesino tiene una cuenta anon, enviarle un mensaje de "hey, en esta thread Barry convenció a Alice de oler la sangre ¿de quién es?" o "Dio decidió que si le chupa un huevo descubrir quién es el asesino ¿reconoce el olor de la sangre?". Y la jugadora puede responder y dar más detalles, o si piensa que lo haría muy obvio decir que "el asesino echó x sustancia que hace que no puedan identificar el aroma" o "la gerencia está trolleando a tu nariz".

Por último, si un personaje es muy OP inteligente, o sos un queso para los misterios y no podrías seguirle el paso a tu mono, o es demasiado trabajo y no te vas a divertir, entonces si habría que considerar dejarlo afuera. Creo que lo habían mencionado, pero sería genial tener eventos fuera del evento mystery/fuera de la mansión, con unos pocos musos en plan "a donde fue todo mundo/quién va a cocinar/nos invaden hormigas tamaño perro ¿dónde están los superhéroes?".

Y eso. Esto me quedó largo U, sorry me entusiasmé.

(Reply to this) (Parent) (Thread)

(no subject) - [info]thestare, 2019-06-18 05:21 pm UTC
(no subject) - [info]yilingmatriarch, 2019-06-18 05:39 pm UTC
(no subject) - [info]julih_ju, 2019-06-18 05:51 pm UTC
(no subject) - [info]maidofmight_, 2019-06-18 06:04 pm UTC
(no subject) - [info]julih_ju, 2019-06-18 06:18 pm UTC
(no subject) - [info]maidofmight_, 2019-06-18 06:23 pm UTC
(no subject) - [info]julih_ju, 2019-06-18 06:36 pm UTC
(no subject) - [info]julih_ju, 2019-06-18 06:49 pm UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 07:28 pm UTC
(no subject) - [info]maidofmight_, 2019-06-18 08:03 pm UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 08:07 pm UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 07:09 pm UTC
(no subject) - [info]steppewolf, 2019-06-18 05:45 pm UTC
(no subject) - [info]julih_ju, 2019-06-18 06:37 pm UTC
(no subject) - [info]steppewolf, 2019-06-18 06:44 pm UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 06:03 pm UTC
Y OTRA
[info]oathtokeep
2019-06-19 03:03 am UTC (link)
Propuesta para la cosa de pistas que potencialmente podrían descubrirse: usar dados y según qué sale va si es pista legit o pista falsa.

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[info]royaltybi
2019-06-12 05:21 pm UTC (link)
Me gusta la idea! Y apoyo la noción de saltear el "oh, qué pasó, dónde estamos" y dividir el post en dos en caso de que sí se quiera jugar eso o arrancar directamente con el bloody nitty gritty del mmisterio.

Y con las fechas tengo 0 drama, con lo que le parezca mejor y más cómodo a la mayoría me parece perfecto!

(Reply to this) (Thread)


[info]shineonus
2019-06-13 12:25 am UTC (link)
EXCELLENT.

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[info]julih_ju
2019-06-12 11:18 pm UTC (link)
Todo mi apoyo para la idea, me gusta mucho. Con el tema de las fechas estoy igual que Noe, no tengo ningún drama con cualquiera de las dos, voy a estar más o menos igual de trabajo y tiempos. Y justo iba a decir que el primer post se podría dividir en "Oh no, estamos atrapados" y "Estamos atrapados y encima mataron a Bob" como sugerías más arriba.

Ahora, tengo un par de dudas. Sobre el muso que vaya a ser el asesino ¿tiene que ser un muso que de por sí pueda asesinar a alguien-trigger-happy? ¿O podemos sugerir para el sorteo a Pura Inocencia y resulta que en realidad la habían cambiado por su gemela malvada y nadie se dio cuenta? ¿O los jefes le despertaron el lado psycho haciéndole creer que si no mataba le quitarían a su SO? Imagino que sea quien sea, se pensarán razones IC para que cumpla con su rol, pero pregunto para saber que ideas tienen al respecto.

Por otro lado, si sólo la jugadora del asesino lo sabrá, imagino que será ella la que planee cómo será la escena del crimen de la victima, cómo lo hizo y qué pistas dejó atrás para que los otros personajes y jugadoras los noten si pueden. Si es así ¿quizá necesitaría una cuenta anon o algo para postear un coment describiendo la escena, u otra forma de hacérselo saber a las mods sin descubrirse? Digo para que se mantenga el misterio para todas las jugadoras, incluidas las mods como decías.

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[info]shineonus
2019-06-13 12:24 am UTC (link)
ME ALEGRA que preguntes eso pequeña saltamontes, porque es un detalle importante que se me pasó aclarar.

En realidad podría ser cualquiera de las tres opciones que mencionaste: que el asesino sea de por sí alguien que mataría, que el asesino esté siendo chantajeado y obligado a matar, o que el asesino esté siendo manipulado directamente por la Gerencia. Eso permitiría que la gente estuviera menos limitada al momento de ofrecer a su personaje como posible asesino-- cualquiera podría ofrecer a cualquiera, y la situación se adaptaría a quien saliera escogido.

Respecto a cómo comunicarnos las mods con la jugadora del asesino, ya tengo pensada una manera, pero lo de hacer una cuenta anon es una buena opción!1! Así se puede usar incluso para los post IC de ser necesario.

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[info]just_youwait
2019-06-13 12:33 am UTC (link)
Es todo gracias a haber estado viendo a los de Polygon jugar juegos de mesa de misterio en los ratos libres ¯\_(ツ)_/¯

Good, esperaba que ya hubiera algo pensado, cuánta eficiencia. Ahora podré sugerir a cualquiera sin culpas, all the fun 8D

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[info]azartti
2019-06-14 04:09 am UTC (link)
¿Podrían ser todas las opciones? Me gustan todas...

O sea, dependiendo de cuántos asesinos tengamos que uno pueda ser manipulado por la gerencia, otro que sea porque sí quería matar, otro que sea nada más chantajeado... Para que los mismos personajes se queden más ????? al respecto. Y ya que mun decida cuál podría encajar para el chara.

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[info]hookyouup
2019-06-14 04:14 am UTC (link)
NO HABÍA VISTO ESTO pero sí, sería posible... aunque la verdad, no sé si nos conviene que sean tantos asesinos, pensando que tampoco extenderíamos el evento por tanto tiempo, y que tal vez tener más de uno lo haría todo un poco más engorroso... Pero esa soy yo.

(Reply to this) (Parent) (Thread)

(no subject) - [info]azartti, 2019-06-14 04:18 am UTC
(no subject) - [info]redseeing, 2019-06-16 02:49 am UTC

[info]blondepeterpan
2019-06-18 04:07 am UTC (link)
Viendo las fechas tentativas creo que sería mejor por el 1 de Julio, porque si es el 24 o por allí nos dejaría como. una semana para ultimar detalles -no que sea imposible si lo hacemos... Flash (8D)- pero quizá sea mejor ir con calma en todo caso y dar la oportunidad de otro post para trabajar AC.

Also apoyo lo de que en el primer post ocurra un asesinato para agilizar las cosas, 3 o 4 post me parece bien.

(Reply to this) (Thread)


[info]blondepeterpan
2019-06-18 01:37 pm UTC (link)
Lo que decía en plurk, si los poderes de todos seguirían la programación habitual o se suspenderían o what.

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[info]isil_lote
2019-06-18 02:34 pm UTC (link)
Lo de los poderes lo responderé más arriba en el comment de JL para que quede todo junto, PERO BUENA APRECIACIÓN.

Y claro, ya a estas alturas yo creo que lo mejor sería hacerlo desde el 1 de julio y que los tres o cuatro post estuvieran repartidos en unas tres semanas, así terminaríamos el 21 de julio y nos quedaría más de una semana para hacer algún post de cualquier otra cosa.

THANK U por tu aporte.

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[info]yilingmatriarch
2019-06-18 06:05 pm UTC (link)
No había querido opinar porque mi realidad en Julio/Agosto está medio incierta... pero ahora tengo las cosas un poco más claras y creo que podré paticipar (y el canon de mi mono se trata de él resolviendo murder mysteries él nació pa esto aaa).

+ Me gustan las ideas de Julih para resolver el tema de las habilidades de investigación que tiene alguna gente.

+También la idea de dejar las tres opciones (intención real/chantaje/manipulación/gemelo malvado) para que la jugadora del asesino pueda escoger qué tendría más sentido con su pj y si quiere o no que eventualmente sea ultra odiado por toda Nadalandia haha. Igual ojalá tenga la libertad de buscarse cómplices y esas cosas entretes.

+No sé si lo de los roles tipo Clue aporte mucho la verdad, creo que todo lo otro ya va a ser suficientemente complicado.

+Sobre lo de proteger al asesino, creo que tendría sentido que también hubiesen pistas falsas mucho muy convincentes que apunten a otras personas gracias al Poder de la Gerencia tm. Especialmente como una forma razonable de nerfear a los genios (que caigan por su propio intelecto!!).

+De hecho, si la idea es ser extra malas y generar psicosis, como entiendo que aún queda tiempo de aquí a este evento, podríamos hacer el de Psycho Pass antes. Así muchos van a quedarse con el prejuicio de quiénes son asesinos en potencia y quiénes no matarían una mosca. Aunque no sé bien si la idea de ese evento era que simplemente los pjs pudieran ver el PP del resto o algo más grande/y que de para su propio evento largo, corríjanme ahí.

(Reply to this) (Thread)


[info]maidofmight_
2019-06-18 06:15 pm UTC (link)
Me gusta mucho esa última opción 8DDD.

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[info]julih_ju
2019-06-18 06:28 pm UTC (link)
Ooh, no había pensado en lo de los cómplices. Me gusta, y si es alguien que tiene muchos musos, hasta puede evitarse spoilearle a otros el misterio y que sean de su propia tropa. Tho, también sería bueno que sea más de una jugadora la que sabe y el resto no sepamos quien. O si hay cómplices siquiera, que sea opcional. También me encanta lo de las pistas falsas.

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[info]yilingmatriarch
2019-06-18 07:10 pm UTC (link)
Pienso que sería cool tener cómplices como algo opcional porque así si cosas como la RL suceden... la mun puede hablar con sus cómplices y que ellas tomen la batuta de lo que el original murder estaba haciendo. Onda que esté la opción sujeta a la RL/lo que el murder designado haría.

(Reply to this) (Parent) (Thread)

(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 07:41 pm UTC

[info]steppewolf
2019-06-18 06:45 pm UTC (link)
QUE BUENO que mencionaste lo del PP jijiji dale f5 a la comunidad OOC /eyes emoji.

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[info]yilingmatriarch
2019-06-18 07:05 pm UTC (link)
YESSS

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[info]isil_lote
2019-06-18 07:38 pm UTC (link)
Nico i love u so. En orden:

+ Un voto para la idea de Julih que tbh es la idea más fáctible imo.

+ Yaaay a lo de que apruebes las opciones

+ Yo también estaba reconsiderando lo de los roles tipo Clue, ahora que la cosa va tomando forma. La idea en realidad era más que nada que sirviera como ambientación. Pero para que fuera menos complicado, tal vez podría simplemente limitarse a que la gente usara ropas tipo años 30-40 y listo.

+ I LIKE lo de las pistas falsas. Habría que pensar cómo hacerlo... ¿Sabríamos las jugadoras también que son pistas falsas? ¿No? Esto me hace pensar que va a caer harto peso del evento sobre la jugadora del asesino, que va a tener que pensar en las pistas más fáciles, las menos obvias, y las falsas, hmmm...

+ TODO FRÍAMENTE CALCULADO hue.

(Reply to this) (Parent) (Thread)

(no subject) - [info]steppewolf, 2019-06-18 08:05 pm UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-18 08:08 pm UTC
(no subject) - [info]steppewolf, 2019-06-18 08:11 pm UTC
re: pistas falsas - [info]be_better, 2019-06-20 01:56 am UTC
(no subject) - [info]isil_lote, 2019-06-20 05:46 pm UTC


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