Mods de Tierra de Nada (![]() ![]() @ 2022-10-07 21:41:00 |
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Anuncio y potencial cambio
Mencionamos que para el evento de fines de Octubre (ya tendrá su post específico) habría un setting de AU, que incluiría una ciudad con NPCs.
Bien, se nos ocurrió que los NPCs podrían de hecho quedarse.
¿QUÉ? ¿QUIÉN? ¿CÓMO? ¿CUÁNDO? ¿POR QUÉ? ¿EHH?
De a poquito:
- ¿QUÉ?
La incorporación de NPCs al juego, de forma permanente en vez de sólo para un evento.
- ¿QUIÉN?
¡NPCS! Visitantes de otros mundos que llegan en barcos, vía el tren, etc. Siendo que son NPCs, podrían ser lo que quieran. Humanos de diversos tipos por default, pero también podrían incorporarse para eventos y posts especiales cosas como que sean sirenas, aliens, perritos, fantasmas... La idea es que no necesariamente sean todos buenitos y nice a nivel creepy, sino que realmente sean personas variadas que cada une pueda utilizar para su conveniencia en diversas threads. También pensamos que pueden tener un énfasis en intercambios con los personajes - ya sea porque vienen a usar la boutique, el bar, y otros establecimientos, como traer comida, ropas, cosas más raras de otros mundos, así como participar en festivales, etc.
- ¿CÓMO?
Como decíamos, llegarían por barcos, el tren, etc. La idea es que haya visitantes de forma regular (todos los días, día por medio, quizá los fines de semana, etc) y que ellos sólo puedan estar por 24 Hrs en el lugar. Quienes visiten siempre sería rotativo, así nos ahorramos asuntos de que los personajes que jugamos nosotres terminen de BFFS con ellos, o que se enamoren, o que haya conflictos muy largos. Ellos NO residirían en TDN de forma permanente, sino que siempre son pasajeros que quizá necesiten un espacio de refugio por unas horas y listo, o puedan quedarse justamente, en los barcos etc que usen para llegar.
- ¿CUÁNDO?
Si bien el evento de Halloween los incorporaría como concepto, la aplicación de ellos indicada arriba empezaría luego de que el evento se termine. El evento ayuda a que probemos la idea y que los mismos personajes que jugamos se adapten al cambio de forma más gradual.
- ¿POR QUÉ?
¡Porque sí! Okay, no. La idea es poder expandir las posibilidades de jugar con el ambiente, además de tener más motivaciones para los personajes respecto a diversas cosas.
Con NPCs que requieren espacios para dormir por un rato, comer durante el tiempo que están de visita, quizá quieren comprar objetos diversos, atender festivales y eventos, etc, sus pjes tienen mucho más incentivo (¡y recursos!) para efectivamente abrir negocios, que les importe que les vaya bien, y así. Los NPCs podrían contratarse temporalmente como mozos, ayudantes, modelos, y otras cosas.
Y no sólo ayudaría a la economía local, sino que justificaría que sus pjes obtengan items más extraños sin que el motivo sea siempre whee magia (y que tengan formas de tener que esforzarse - quizá simplemente deban comprarlo, y entonces trabajen más que nunca, o vayan a cazar un monstruo más raro para hacer un trueque, o se empeñen en su cosecha de tomates o pesca, etc).
Pero además, abre un abanico de interacciones que puede servir en cualquier ocasión. Tal vez un NPC es un mozo grosero en el bar y los pjes de dos jugadoras pueden comentarlo. Tal vez tu pje es un ho y termina armando una orgía con NPCs. Quizá tu pje sea un guerrero y ahora puede lucirse peleando en el área deportiva con varios NPCs. Quizá tu pje es un monstruo que come gente, y ahora tiene un menú mucho más amplio. Etcetc.
De manera IC, la llegada de los NPCs podría explicarse desde la apertura de la Tierra de Nada como un pasillo interdimensional, siendo un lugar de paso para personas que están viajando de un universo a otro. Esto tiene dos ventajas: 1) al ser viajeros del multiverso, todos los NPCs /saben/ lo que está pasando y los personajes se ahorran tener que estar explicando cada cinco minutos dónde están, y 2) como mencionábamos allá arriba, permite la llegada de /diversos/ tipos de NPCs, que pueden parecer más bien personas comunes y corrientes, o que pueden tener alguna peculiaridad propia de algún universo más específico (¡incluso venir del mismo mundo que algunos personajes!; pero eso ameritaría, por supuesto, un evento más especial).
También hemos considerado el darle a los NPCs cierta cualidad... extraña, que permita identificarlos como tales, y propicie que algunos personajes puedan desconfiar de ellos, y que los marque, efectivamente, como seres que NO pertenecen a la Tierra de Nada (como los mismos personajes... pero de forma diferente). Ya afinaremos esos detalles y se los haremos saber, aunque como siempre, quedamos abiertes a sugerencias.
- ¿EHHH?
¡Todo lo que dice arriba! Aunque claro, puede que nos falten detalles, o haya cosas que no se entiendan bien. Por favor dejen sus comentarios, ya sea para alabarnos y echar confetti, o para preguntar sobre cosas que no hayan quedado muy claras, o situaciones que no sepan cómo se manejarían, o lo que quieran saber.
Por supuesto que también pueden decir AY NO QUÉ ASCO NPCs y pedir que NO se implemente, en caso que les parezca demasiado extraño o diferente a cómo nos venimos manejando. Como decíamos antes, quedamos abiertes a sugerencias y escucharemos sus opiniones.