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Mods de Tierra de Nada ([info]nada_mods) wrote in [info]nada_ooc,
@ 2022-10-07 21:41:00

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Current mood: productive

Anuncio y potencial cambio
Mencionamos que para el evento de fines de Octubre (ya tendrá su post específico) habría un setting de AU, que incluiría una ciudad con NPCs.

Bien, se nos ocurrió que los NPCs podrían de hecho quedarse.

¿QUÉ? ¿QUIÉN? ¿CÓMO? ¿CUÁNDO? ¿POR QUÉ? ¿EHH?

De a poquito:



- ¿QUÉ?
La incorporación de NPCs al juego, de forma permanente en vez de sólo para un evento.

- ¿QUIÉN?
¡NPCS! Visitantes de otros mundos que llegan en barcos, vía el tren, etc. Siendo que son NPCs, podrían ser lo que quieran. Humanos de diversos tipos por default, pero también podrían incorporarse para eventos y posts especiales cosas como que sean sirenas, aliens, perritos, fantasmas... La idea es que no necesariamente sean todos buenitos y nice a nivel creepy, sino que realmente sean personas variadas que cada une pueda utilizar para su conveniencia en diversas threads. También pensamos que pueden tener un énfasis en intercambios con los personajes - ya sea porque vienen a usar la boutique, el bar, y otros establecimientos, como traer comida, ropas, cosas más raras de otros mundos, así como participar en festivales, etc.

- ¿CÓMO?
Como decíamos, llegarían por barcos, el tren, etc. La idea es que haya visitantes de forma regular (todos los días, día por medio, quizá los fines de semana, etc) y que ellos sólo puedan estar por 24 Hrs en el lugar. Quienes visiten siempre sería rotativo, así nos ahorramos asuntos de que los personajes que jugamos nosotres terminen de BFFS con ellos, o que se enamoren, o que haya conflictos muy largos. Ellos NO residirían en TDN de forma permanente, sino que siempre son pasajeros que quizá necesiten un espacio de refugio por unas horas y listo, o puedan quedarse justamente, en los barcos etc que usen para llegar.

- ¿CUÁNDO?
Si bien el evento de Halloween los incorporaría como concepto, la aplicación de ellos indicada arriba empezaría luego de que el evento se termine. El evento ayuda a que probemos la idea y que los mismos personajes que jugamos se adapten al cambio de forma más gradual.

- ¿POR QUÉ?
¡Porque sí! Okay, no. La idea es poder expandir las posibilidades de jugar con el ambiente, además de tener más motivaciones para los personajes respecto a diversas cosas.

Con NPCs que requieren espacios para dormir por un rato, comer durante el tiempo que están de visita, quizá quieren comprar objetos diversos, atender festivales y eventos, etc, sus pjes tienen mucho más incentivo (¡y recursos!) para efectivamente abrir negocios, que les importe que les vaya bien, y así. Los NPCs podrían contratarse temporalmente como mozos, ayudantes, modelos, y otras cosas.

Y no sólo ayudaría a la economía local, sino que justificaría que sus pjes obtengan items más extraños sin que el motivo sea siempre whee magia (y que tengan formas de tener que esforzarse - quizá simplemente deban comprarlo, y entonces trabajen más que nunca, o vayan a cazar un monstruo más raro para hacer un trueque, o se empeñen en su cosecha de tomates o pesca, etc).

Pero además, abre un abanico de interacciones que puede servir en cualquier ocasión. Tal vez un NPC es un mozo grosero en el bar y los pjes de dos jugadoras pueden comentarlo. Tal vez tu pje es un ho y termina armando una orgía con NPCs. Quizá tu pje sea un guerrero y ahora puede lucirse peleando en el área deportiva con varios NPCs. Quizá tu pje es un monstruo que come gente, y ahora tiene un menú mucho más amplio. Etcetc.

De manera IC, la llegada de los NPCs podría explicarse desde la apertura de la Tierra de Nada como un pasillo interdimensional, siendo un lugar de paso para personas que están viajando de un universo a otro. Esto tiene dos ventajas: 1) al ser viajeros del multiverso, todos los NPCs /saben/ lo que está pasando y los personajes se ahorran tener que estar explicando cada cinco minutos dónde están, y 2) como mencionábamos allá arriba, permite la llegada de /diversos/ tipos de NPCs, que pueden parecer más bien personas comunes y corrientes, o que pueden tener alguna peculiaridad propia de algún universo más específico (¡incluso venir del mismo mundo que algunos personajes!; pero eso ameritaría, por supuesto, un evento más especial).

También hemos considerado el darle a los NPCs cierta cualidad... extraña, que permita identificarlos como tales, y propicie que algunos personajes puedan desconfiar de ellos, y que los marque, efectivamente, como seres que NO pertenecen a la Tierra de Nada (como los mismos personajes... pero de forma diferente). Ya afinaremos esos detalles y se los haremos saber, aunque como siempre, quedamos abiertes a sugerencias.

- ¿EHHH?
¡Todo lo que dice arriba! Aunque claro, puede que nos falten detalles, o haya cosas que no se entiendan bien. Por favor dejen sus comentarios, ya sea para alabarnos y echar confetti, o para preguntar sobre cosas que no hayan quedado muy claras, o situaciones que no sepan cómo se manejarían, o lo que quieran saber.

Por supuesto que también pueden decir AY NO QUÉ ASCO NPCs y pedir que NO se implemente, en caso que les parezca demasiado extraño o diferente a cómo nos venimos manejando. Como decíamos antes, quedamos abiertes a sugerencias y escucharemos sus opiniones.



(Post a new comment)


[info]geniousdumbass
2022-10-08 01:10 am UTC (link)
¿Es decir que Wifi puede tener zombies, esqueletos y fantasmas nuevos? Yaaaaay.

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[info]nada_mods
2022-10-08 01:28 am UTC (link)
EXACTAMENTE. Uno de los bonus para gente como Wifi dfgfh.

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[info]geniousdumbass
2022-10-08 09:40 pm UTC (link)
EXCELENTE, sobre rasgo característico solo se me ocurre que tengan mismo color de ojos todos que idk brillen en la oscuridad xD (?) o collares.

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[info]isil_lote
2022-10-08 09:59 pm UTC (link)
Lo de los ojos lo dije más abajo también, de hecho shdfdg

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[info]knownmyself
2022-10-08 01:45 am UTC (link)
Obviamente yo apruebo (agradezcan todes que les llegó esta versión resumida y ya armada y no tuvieron que sufrir nuestros 174237213821 audios de wpp) y ya que estamos, lo de que tengan alguna indicación diría que podría ser que lleven o uniformes, o ropa temática - ponele que de colores específicos, o algo así?

Sino algo simple como los cartelitos que llevan los visitantes en 4ta pared.

O tal vez nada, y el indicador sea que suelen salir de lugares que NO son el cementerio, además de estar seguros de ubicar el lugar etc. Podría ser divertido jugar con el que no sepan con total certeza si van a quedarse más rato, aunque también podría volverse algo agotador jugar todo el tiempo el "ay, será o no será"...

En fin. Hannibal hará una deliciosa cena para todxs.

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[info]isil_lote
2022-10-08 01:50 am UTC (link)
Yo debo decir que estoy más tentada de algo más... sutil. Y creepy. Onda, imagínate si los ojos les brillaran raro hsjfdgh tipo los gatos en la oscuridad. :> En general, a mí me gustaría que tuvieran como... un aire off, pero sin llegar a ser totalmente creepy.

Igual encuentro funny que tengan como... un pin o algo que los identifique como viajeros. VIAJERO MULTIVERSAL CERTIFICADO o algo sfdgfh.

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[info]andgoodriddance
2022-10-09 02:25 am UTC (link)
Me encanta esta idea porque siento que nos abre un montón de posibilidades y cambia el juego de cierto modo. O sea, si tu personaje es un ho (hola Jaskier) puede serlo tranquilamente o lo mismo si por a o por b otro personaje necesita matar a alguien (Hannibal, vampiros, etc). Y además puede generar cierta incertidumbre o desconfianza, y generar nuevos intercambios de recursos que no sea sólo ah, pediselo al árbol.

Para hacer referencia a lo dijo Eli, personalmente me gusta que haya cierto misterio al rededor de los visitantes. Que ellos sepan que se van, obvio, pero que los otros no puedan notarlo a simple vista. Sería interesante que las nuevas personas que vayan llegando appeadas al juego tengan ese momento de "hnnn sos de los que se quedan o te vas a ir?"

Básicamente después de tanto rambleo la idea me encanta the end

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[info]isil_lote
2022-10-23 02:38 am UTC (link)
WONDERFUL, gracias por la opinión y los comentarios. <3

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[info]tricksterhero
2022-10-13 01:29 am UTC (link)
AU donde yo creí haber respondido esto, pero luego la semana del infierno del laburo me comió y lo olvidé kfjgh

Me gusta la idea. Principalmente porque tener NPCs de fondo ayuda para armar ciertos escenarios con los personajes (y pensando también en la gente con dietas especiales, 10/10).

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[info]isil_lote
2022-10-17 03:00 am UTC (link)
QUÉ BUEN AU i mean.

Yessss, es justamente la idea! Un poco para darle algo de spice al juego tb.

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[info]julih_ju
2022-10-17 02:44 am UTC (link)
Primero, perdón por la demora, vengo de tener un par de semanas agitadas y no me di cuenta en qué momento se me hizo tan tarde para ponerme a leer la propuesta con calma y responder.

Siendo honesta, no me fascina la idea, pero tampoco estoy de "Rechazo absoluto, voto por no", porque tampoco es que moleste. Es cierto que abre posibilidades y es una buena forma de cambiar dinámicas, y si a la mayoría le entusiasma la idea, estoy más que dispuesta a darle una oportunidad. Por mí, adelante con el cambio.

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[info]isil_lote
2022-10-17 02:59 am UTC (link)
Tranquila, la vida hace eso a veces adsfgfh.

Puedo preguntar qué es lo que no te atrae tanto de la idea?? Me parce que igual sería bueno saberlo, para tenerlo en consideración.

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[info]julih_ju
2022-10-17 03:14 am UTC (link)
En realidad es algo bien personal. Una de las cosas que me atrajo de rolear en comunidades con appeo obligatorio vs rolear en musebox cuando comencé fue que los personajes estuvieran forzados a relacionarse con un número limitado de gente. Para mí era parte de la gracia. Por eso capaz no me atrajo la idea apenas leí.

Pero, leyendo un poco más, entiendo los puntos buenos que tiene incorporar a los NPC, y es una buena forma de renovar el modo de juego un poco. Además, también es cierto que yo estoy volviendo no sólo al juego, sino a rolear en general después de un buen tiempo, y tampoco tengo la misma energía ni los mismos intereses que cuando comencé. Así que, a lo mejor jugar con un elemento nuevo también puede venirme bien a mí. Por eso digo que me parece darle una oportunidad y no decir que no a secas.

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[info]isil_lote
2022-10-17 03:21 am UTC (link)
Aaah, perfecto. De hecho, es una observación muy útil, porque sí, justamente la intención es que los NPCs sirvan como puente y excusa para aumentar la interacción entre los pjes que sí están appeados, y no para ser su reemplazo. De hecho, si llegara a suceder eso, probablemente consideraríamos que el objetivo falló y nos replantearíamos la utilidad de los NPCs hdsff.

Igual, como poníamos allá arriba, vamos a ir probando desde ya si nos acomoda o sirve durante el AU de vampiros, una especie de beta testing. Así que eso ya nos va a ayudar a hacernos una idea-- pero te todas formas, vamos a estar muy atentas a su feedback justo por este tipo de cosas. <3

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[info]whenitfades
2022-10-20 01:13 pm UTC (link)
Vengo a comentar espero de forma que no suene molesta, es un poco elaborar el comentario de brrro - que hay que considerar lo que se comenta arriba de que los pjes igual tendrían algún vibe o marca de que son pasajeros, y que no se quedan por mucho rato ni regresan los mismos.

Así que creo que diferiría de un escenario de musebox en que los pjes (de jugadorxs) igual básicamente no estarían formando CR con ellos sino que son más una herramienta?

Al menos lo que yo recuerdo cuando jugaba más musebox-mente es que tenías eso de bueno, el dueño de tal bar que todos lo conocen!1! o la hermana de tal pje que era como jugada de forma fantasma, etcetc. Con esto no es que haya que seguirles el rastro a otros pjes ni nada, recordar nombres ni backstory inventada ni nada por el estilo. Ni tampoco los pjes de uno pueden suplantar completamente a pjes jugados con NPCs, siendo que entablar Cr con ellos sería casi imposible fuera de algo fugaz.

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[info]unamorunavida
2022-10-31 11:22 pm UTC (link)
Claro, seguro, eso también me deja más tranquila. Que no haya que seguirles el rastro a ninguno lo hace mucho más chill también y eso, ayuda a que no vayan a reemplazar los CRs. Que igualmente tampoco tendría mucha gracia de por sí.

Creo que era algo que me hacía ruido más por costumbre que otra cosa. Pero pensándolo bien da para crear variedad y cambiar dinámicas sin reemplazar nada. Pueden ser eso mismo, una herramienta interesante para crear situaciones o para que sean mobiliario de fondo nomás.

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[info]ukchan
2022-10-18 03:34 am UTC (link)
Acá llego con un super delay a responder. Por mi bien, siempre hay que ver como quedan los npcs en acción e ir modificando según lo que vayamos viendo que conviene al juego.
Teniendo entre mis musos un personaje como Dio que se alimenta de otros, me viene bien un par de npcs se sacrifiquen para que mi vampiro mantenga su dieta.

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[info]isil_lote
2022-10-23 02:37 am UTC (link)
EXCELLENT, gracias por tu opinión, ciudadana. <3

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[info]isil_lote
2022-10-23 02:57 am UTC (link)
NOTÉ QUE NO HABÍA COMENTADO YO irónicamente, pero bueno, obviamente apruebo todo. De hecho, yo incluso había considerado que no sólo llegaran estos NPCs visitantes, sino que justo para controlar un poco esta población, apareciera una especie de... entidad intermedia entre la Gerencia, una especie de conserje o administrador. Obviamente la idea es que fuera un coso creepy y misterioso que apareciera de vez en cuando, tal vez manejado por la moderación, y en ciertas ocasiones, pero... finalmente no sé si es una idea que me convence, la menciono por acá igual por si a alguien llegara a interesarle asdfg.

Respecto de los NPCs, y como decía más arriba, a mí me gustaría que sus ojos creepy los delataran. Onda, ojos que reflejen la luz, como de los gatos, jiji.

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