Yes, este es otro ejemplo. (Inmigración) Nombre del Jugador: Lynx LJ/IJ/Plurk/Tumblr:daniela_lynx Mail: wanderlusting.lynx@gmail.com
Nombre del Personaje: Erik Magnus Lehnsherr (Magneto) Journal del Personaje:never_an_option Edad del personaje: 33 años, cumplidos en Mansión RPG Canon: X-Men: First Class Timeline: Post-final de la película.
Cuéntanos de dónde lo traes: En su canon, la humanidad comenzó a evolucionar en los llamados "Homo Superior" o "Mutantes". Erik es un mutante con un pasado traumático (judío, único sobreviviente de Auschwitz de su familia; donde además un psicópata con bata de médico hacía experimentos en él para determinar el orígen de su mutación). Vaga por el mundo en su adultez cazando Nazis hasta que se encuentra con Charles Xavier, primer otro mutante con el que se topa en la vida. Ambos se hacen amigos, y Erik accede a colaborar con una división mutante en la CIA. Todo se va al carajo cuando el psicópata de su pasado (Schmidt/Shaw) ataca y sólo un puñado de jóvenes mutantes sobreviven. En las semanas siguientes, se refugian en la mansión de Charles en Westchester, son conminados a detener la Crisis de los Misiles, logran exitosamente detenerla y Erik mata a Shaw. Esto desata una crisis de diferencias morales entre él y Charles que termina con este paralizado por una bala que iba dirigida a Erik, y el posterior quiebre de la relación. Cuéntanos un poco de tu personaje: Su motivación durante largos años fue la venganza, y una vez cumplida esta sobre Shaw/Schmidt, la continúa por sobre el resto de la humanidad. Mal que mal, tiene buenas razones para ello. Es un hombre sombrío y bastante práctico que se mantiene a sí mismo bajo estricto control a menos que esté cazando nazis, o Charles Xavier esté involucrado de alguna forma. En el periodo que pasó junto a Xavier demostró tener un sentido del humor agudo y sarcástico (si bien algo retorcido - es un troll), fuertes convicciones, y emociones y pensamientos profundos debajo de su exterior estoico. Filosofando junto a Xavier en largas partidas de ajedrez dejó entrever el idealismo que poseía en el fondo, oscurecido por su visión cínica de la humanidad. Estrés Post-Traumático. Creencia de que los mutantes, superiores a los humanos normales, deben conducir el mundo a una era de control y paz utópica. Cuéntanos en qué difiere del canon: Viene de Mansion RPG, donde lentamente aprendió el significado de las vacaciones forzadas y comenzó a reconectar con Charles Xavier. Todo un año de Character-Development.
Post de Ejemplo: [Metal, metal, está rodeado de metal por arriba y por abajo y sin embargo no puede controlarlo, no puede zafarse cuando los poderosos brazos robóticos lo sujetan y le cierran un extraño reloj en torno a la muñeca. Lo sueltan. Jadea.] Pensé que estaba volviendo a mi mundo...
[Algo dentro suyo hierve cuando el AI de la TARDIS le explica su situación actual. Nuevamente secuestrado, ¿quién podría creerlo? Alejado de su causa. Pero tal vez... Tal vez no haya sido el único. Nunca le ha agradado seguir instrucciones, pero por lo pronto, lo mejor que puede hacer es seguir las indicaciones de la nave. Y asombrarse cuando tras la puerta aparece un pueblito acogedor.] Estoy seguro que estuve en un lugar como este antes.