Kradin massa-kidnappaus karkelot info posti
Vielä ehtii ilmoittaa hahmonsa tässä merkinnässä. Tässä on kuitenkin infoa, josta voi pelata vaikka en olekaan paljoa paikalla lauantaina. Sunnuntai-iltana tulen minäkin sitten kunnolla mukaan.
Kaappaukset Kaikkiin kohtiin on siis mahdollista vielä lisätä hahmoja. Rohkeasti vain halutessaan (saatan itsekin mietittyäni vielä).
Yö I: 25.10 klo. 01:00
Seuraavat henkilöt katoavat koululta ja viedään piilopaikkaan A:
Korra Michiru Karuta Shuusei Banri
Iltapäivä I: 25.10 klo. 14:00
Seuraavat henkilöt katoavat koululta ja viedään piilopaikkaan B:
Haine Rise Tamaki Yuuta Ritsu
Yö II: 26.10 klo. 03:00
Seuraavat henkilöt katoavat koululta ja viedään piilopaikkaan C:
Amu Toko Zaizen Alphonse Daisuke
Iltapäivä II: 26.10 klo. 16:00
Seuraavat henkilöt katoavat koululta ja viedään piilopaikkaan D:
Risa Haruka Kintarou Shishido Kise
Piilopaikat
A: Vaikuttaisi varastolta. Ympärillä on paljon suuria laatikoita, joista ei oikein saa selvää mitä niissä on. Varaston ulkopuolelta kuuluu veden ääni, kuin oltaisiin menossa jonkinlaisella rahtilaivalla. Muita laivalla ei ole. Ruokapuoli: Varastolaatikoiden päältä näkyy erilaisia ruoka- ja juomalaatikoita. Miten ne saa alas on pulma.
B: Vaikuttaisi jonkinlaiselta vanhalta varastolta maan alla. Ylhäällä olevista, pienistä ikkunoista näkee ulos, mutta ne ovat vähän liian pienet kenenkään ulos päästäväksi. Ainoa ovi on erittäin tiukasti lukossa ja sen takaa kuuluu lähinnä hiirien vikinää. Ruokapuoli: Kahdessa seinään pultatussa hyllyssä on lasiovet, joiden takana on ruoka- ja juomlaatikoita. Millähän nuo lasit saisi rikki...
C: Nyt sitten päädyttiin korkealle torniin. Lujat lasi-ikkunat näyttävät ulos ja sen, miten korkealla ollaan... ja ettei minkäänlaisia tikkaita alas/ylös ole. On vain torni, jossa ei ole edes ovea tornin sisälle. Jonkinlainen auringonsuoja kuitenkin löytyy. Ruokapuoli: Kaksi pussia, toisesa ruokaa ja toisessa juomaa, roikkuu paikan katossa.
D: Pienimuotoinen eläintarha luvassa. Piilopaikka on häkki, jonka ympärillä on neljä häkkiä, joissa on vihamielisiä kissaeläimiä. Niitä hoidetaan toki joka päivä, mutta niin ettei hoitajilla ole hajuakaan mitä tapahtuu. Ruokapuoli: Keskellä huonetta on pieni luukku, jonka alla on ruokaa ja juomaa. Niitä on hankala saada sieltä ilman, että kissaeläimet vaistoavat ruokaa ja suuttuvat.
Jokainen kidnapattu on (alussa ainakin) sidottu, eli ensin pitäisi selvitä niistä irti ennen muun miettimistä. Siteet ovat ihan vain köysiä, joten niitä ei ole mahdoton saada pois. Paeta saa toki yrittää, jos uskoo sen olevan mahdollista.
Tiedon kulku
Jokaisen kaappauksen jäljeltä hahmojen tilalle jää pieni kirje, missä kerrotaan viikon kestävästä aikarajasta, jossa kaapattu pitäisi löytää ja mitä tapahtuu jos ei (muistin menetys, aistien menetys, tunteiden menetys, vaihtoehtoja löytyy). Pieniä vihjeitä löytöpaikoista löytyy, mutta ne ovat hyvin kierteleviä ja kaartelevia.
Kun on kulunut neljä päivää, uudet vihjeet laitetaan asuntolan oviin kiinni. Niissä lukee "Maassa, Ilmassa, Vedessä, Villinä vankina", sekä jokaisen paikan ilmansuunnat kylään nähden.
Turvallisuushenkilöstölle/Opettajille/Henkilökunnalle kaappaajalta on varoitus, että jos he auttavat millään tavalla, kaapatuille käy jokin pelätyistä asioista, vaikka heidät löydettäisiin.
Lopputulos/Krad
Valkoisia höyheniä piilopaikkojen lähellä, joko pakeneville tai etsijöille löydettäväksi. Jos niitä ei löydä heti, ne räjähtävät, mutta jos niistä saa otteen, ne lähettävät satunnaiseen suuntaan, kuitenkin koulumaiden sisälle (joku saattaa esimerkiksi ilmestyä keskelle Kaname-saman kylpyhetkeä, kuka tietää). Krad ei yritä siis oikeastaan piilotella syyllisyyttään, ja väittää sen olleen testi oppilaiden älykkyydelle.
No, hakkauskarkeloiksi ne varmaan muuttuvat. Tai vahinko koulun poltoksi Hotsuman osalta kun yrittää polttaa Kradia muttei osu.