- La nave fue construída en Gallifrey hace milenios, pero su recolección de datos durante todo este tiempo vagando por el espaciotiempo-interdimensional ha concluído que el tiempo al interior de la nave transcurrirá en ciclos de día/noche de 24 horas, siete días a la semana, 12 meses de cuatro semanas, y 365 días al año (excepto en año bisiesto); para mayor comodidad de los pasajeros.
- Así mismo, el año estará dividido en cuatro estaciones (Invierno, Primavera, Verano y Otoño) extremadamente bien marcadas. Puede que el 20 de marzo hayan 30º Celsius de calor y cielo despejado, pero el 21 de marzo sin falta comenzarán a caer las hojas. (Estaciones acomodadas según el hemisferio sur de la mayoría de las versiones del planeta Tierra).
- Lo anterior en absoluto impide que el AI de la nave trollee a sus pasajeros colocando (por ejemplo) un único día de nevada feroz en mitad de la primavera o un monzón tropical en otoño.
- Hay Habitaciones de Exteriores que siguen la regla de las cuatro estaciones. Otras, como la habitación de la jungla tropical (verano) o la habitación de la estepa fría (invierno) están permanentemente pegadas en una sola estación.
* Llegando a la TARDIS
- ¿Aplicación lista? ¿Colocaste en el subject el nombre Gallifreyano de la Time Lady? ¿No? Hay que ir por ahí haciendo click, que nada se te quede sin leer. Y adelante entonces.
- El reloj: No, no se puede sacar. Piensa en el reloj como si fuera una extenasión de tu cuerpo. Pero entre sus muchas utilidades: Aumenta la resistencia de tu personaje a contusiones y heridas. Será difícil hacerle daño, y una batalla podría ponerse extremadamente interesante gracias a ello. Así mismo, el reloj acelera el factor curativo de los personajes.
- El código del personaje: Único y diferente para cada personaje. Será dicho en privado a cada Mun. Se usará a guisa de Carnet de Identidad OOC en las votaciones. Sólo se permitirá un voto por mun, pudiendo él o ella usar cualquiera (¡pero sólo uno!) de los códigos de sus personajes. El voto es intransferible.
- Las vidas: Dependiendo del origen del personaje, cierto número de vidas se le ha asignado. Pueden morir las veces que estimen convenientes, pero si sus vidas se acaban, el personaje pierde los recuerdos de los últimos tres meses y empieza de nuevo con cinco vidas. Se establecerán mecanismos para ganar vidas, pero no serán baratas y en muchos casos, el precio será tan alto que cualquiera se lo pensaría diez veces antes de pedir una extra. Cada vez que un personaje muera, reaparecerá a los tres días en el Mar de LCL. Puedes elegir ser un fantasma mientras tanto.
- Los "Días Libres": Son la cantidad de días que tu personaje puede pasar fuera de la nave cuando esta aterriza en un planeta de su elección. Se renuevan cada año. Es posible canjear Días Libres completando ciertos eventos o pagándolos con créditos. Pero son caros. Y si se te acaban y no obtienes más, la TARDIS simplemente no te dejará salir.
- Los créditos: Es la "moneda" de la TARDIS. Los créditos se suman automáticamente a tu reloj trabajando, haciendo labor social, matando bestias en el bosque, desenterrando tesoros o completando ciertos eventos. La luz, el agua corriente y el gas son gratuítos, pero el Internet y el Mercado del pueblo exigirán pago, y este se descontará de forma igualmente automática a tu reloj. Ciertas acciones, como robar, asaltar físicamente a alguien con malas intenciones o matar descontarán créditos acorde a la falta.
* Espera, ¿crímenes?
- Sutilezas del juego: El robo a otros personajes y el ataque físico con malas intenciones resta créditos al infractor. Excepciones a esto son las sesiones de práctica y sparring, defender a alguien de un tercero, o la autodefensa. Robar en el Mercado quita Días Libres. Infracciones no identificadas o a reglas arbitrarias y temporales impuestas por el AI quedan a la imaginación del jugador.
- El castigo por asesinato queda a discrecion de cada Mun. Se solicita que este no sea una alpargata.
* ¿Qué tal lo que hay en el pueblo?
- Torre del Reloj: Conectado a la sala de mandos de la TARDIS, el reloj indica la hora y la fecha internas de la nave, convenientemente ajustados al tiempo presente OOC.
- Tablero de Anuncios: Los aterrizajes en distintos planetas son anunciados aquí sin falta. Las tormentas de taquiones, sólo cuando la nave lo estima necesario. Las fiestas y feriados se indican aquí, y también se indica si se realizan en el Pueblito Sin Nombre o en alguna habitación. Las habitaciones con Status-Effect no son anunciadas en ninguna parte.
- Casas: Todas son de diferente color para distinguirse unas de otras, y tienen espacio para diversas cantidades de gente. Vienen con una cama pequeña por habitación, un baño sencillo equipado, y una cocina americana. Pero nada está en buen estado y para hacerse realmente habitables necesitan ser acondicionadas.
- Mercado: Son varias tiendas y talleres alrededor de la plaza en donde es posible comprar absolutamente de todo. Funcionan descontando créditos automáticamente del reloj, y nadie las regenta. Pero si un personaje decide hacerse cargo de alguna de las tiendas o talleres del mercado, comienza a ganar créditos en recompensa por ello.
- Mar: Hay una playa pequeña de arenas finas (el agua tiene una temperatura agradable y es salada) y un puerto igualmente pequeño donde hay embarcaciones de calado chico y mediano. La natación, la pesca y el buceo son posibles. Pescar y vender en el mercado reporta créditos.
- Bosque: En los cerros, fuera del pueblo, hay un frondoso bosque estilo europeo repleto de todo tipo de animales y bestias; comestibles, no comestibles, o derechamente peligrosas. Matar por gusto resta créditos, matar por alimentación no altera la economía, y cazar para vender a otros reporta créditos al ser una actividad económica. También hay cuevas y tesoros enterrados u ocultos. Pero en general, entrar al bosque puede ser riesgoso.
- Huertos: Los árboles frutales, plantaciones y huertos se cuidan solos y son gratuitos. Hacerse cargo de ellos es recompensado con créditos y mejora la producción. Vender, curiosamente, reporta menos créditos que ser granjero.
* La TARDIS y su Time Lady
- La Time Lady, a la que a partir de ahora nos referiremos como "Scientist", construyó una TARDIS por los motivos ya mencionados sin imaginar que la soledad y los milenios enloquecerían al AI. Habiéndolo hecho durante su última regeneración, no tuvo oportunidad de buscar un sucesor adecuado al morir. Y al haber muerto en plena Sala de Controles en mitad de un salto espaciotiempo-dimensional, su espíritu no se desvaneció sino que quedó atrapado dentro de la nave. No puede hacer gran cosa, excepto penar en la TARDIS e intentar comunicarse y proteger a los pasajeros con distintos grados de éxito, pero es una fuerza positiva.
- El AI funciona con una subrutina de "Por El Bien Mayor", lo que en la práctica quiere decir que es terriblemente literal y que gusta de gestar eventos aleatorios dentro de la nave con fines de experimentación social. Pueden ser cosas shiny y fabulosas también: Esto depende de las propuestas que los jugadores hagan. Fluctúa entre las alineaciones Good/Neutral/Evil y Lawful/Neutral/Chaotic dependiendo de la ocasión. Nunca se sabe cuándo está monitoreando a los pasajeros. Ejerce su control a través de los relojes, las extremidades robóticas en la Sala de Control y toda la gama de metaelementos de los que dispone como ente regulador de todo en la TARDIS. La nave viaja en piloto automático.
- Respecto de la "burbuja de realidad/retcon" que crean los relojes en torno a ciertos personajes: Es una herramienta que el jugador puede (si lo desea) utilizar para dejar fuera a los personajes a los que no desee ver arrastrados a plots relativos a los experimentos secretos de la TARDIS. Por mucho que otro personaje intente advertirle o denunciar estos experimentos, para el personaje que esté dentro de esta "burbuja" la advertencia o denuncia simplemente no existe.
- Tanto en el caso de un borrado de memoria imperfecto; como en el caso de un personaje que retiene sus memorias pero nadie le oye; como en el caso en que retenga sus memorias y además hable con otro personaje que no tenga su burbuja activada; los experimentos pueden tener repercusiones IC.
- Los jugadores serán libres de activar o desactivar la burbuja siempre que estimen conveniente.
- Los jugadores serán libres de autorizar o desautorizar los experimentos siempre que estimen conveniente.
* ¿Y eso nos deja en crack o algo con plot?
- La modalidad del RPG asegura que tus personajes tengan una amplia gama de cosas que hacer, partiendo por lo doméstico. Se les anima al fluff, el cute y la organización de eventos felices a lo largo y ancho de toda la nave. Después de todo, la TARDIS se creó en principio para proteger a sus pasajeros. Las habitaciones con efectos y las tormentas de taquiones aseguran el crack; y no se olviden que los personajes tendrán la posibilidad de visitar (temporalmente) toda suerte de cánones y épocas. Hacer una vida feliz dentro de la TARDIS es completamente posible.
- El juego lo hacemos todos. No dejes de proponer actividades o de abrir posts para todo propósito. ¡La imaginación es el límite! ♥
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~ SECCIÓN HERRAMIENTAS ~
* HTML: Lo Básico:
En inglés, pero enormemente útil e intuitivo: Esta página te enseñará todo lo que debes saber sobre HTML y puede que incluso más.
* Loggeo de cuentas múltiples:
Es difícil ir cambiando de personaje en personaje para rolear si tienes más de uno. Afortunadamente, IJ tiene el mísmo código base que LJ, por lo que es posible usar los siguientes add-on dependiendo de tu browser:
Es cosa de instalarlas. Son muy intuitivas, pero cualquier duda, podemos ayudarte aquí mismo.
* Corrección ortográfica:
Encuentra cuál opción es la adecuada a tu browser aquí o en la página de add-ons de Firefox o Chrome directamente. ¡Que no se te pasen esos acentos!
* Uploader automático de icons:
Subir los icons uno por uno es una paja atroz, en IJ puedes poner hasta cien, y todos queremos que nuestros personajes tengan la mayor cantidad de expresiones posibles. Para ahorrarnos las penas, está la siguiente herramienta:
1) Descarga esto 2) Junta los icons que quieres subir en una sola carpeta (recuerda que el límite de insane es 100 icons por cuenta) 3) Pega dentro de esa misma carpeta los cuatro archivos del .rar que descargaste en el primer paso 4) Abre el archivo que se llama "upl" 5) Ingresa el nombre de tu cuenta, dale enter, luego ingresa tu contraseña y dale enter una vez más.
El programa entonces empezará solo a subir las imágenes.
* La cuenta del AI de la Tardis:
Es para uso comunitario en caso de eventos o si se necesita intervención godmod. El username es tardis9000 y la password, creativamente, "tardis".
* Redes de comunicación:
Luego de haber sido sometido a votación popular, se acordó que la red de comunicación se establecería con base en Facebook. Somos plenamente conscientes de que Facebook no es ideal, pero es la mejor de las alternativas con las que contamos actuamente en cuanto a redes sociales. En el "grupo" de Facebook http://www.facebook.com/groups/tardisrpg se darán los espacios para propósitos de mensajería y privados. Puedes incluso añadir a tu cuenta al resto de los jugadores, facilitando así la conversación uno-en-uno, o expandir la interacción a lo OOC.
Si no deseas hacerte una cuenta en Facebook, o simplemente te desagrada esa modalidad, sírvete a tu gusto de la Comunidad OOC, los mails y los journals listados en el directorio de Muns. En ella también se puede realizar todo lo anteriormente mencionado y además memes de todos los tamaños, encuestas, y plotteo general para futuras entradas. Pasémosla bien con esto, los personajes pueden dar mucho más que sólo las threads oficiales.
Una vez más: Se recomienda fuertemente que los jugadores se suscriban a ambas comunidades, para recibir notificaciones de correo electrónico cuando se suban entradas nuevas. Esto es crucial para mantener las comunidades vivas, y que todos veamos las novedades y logs.
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Esta entrada continúa en construcción a medida que van surgiendo nuevas interrogantes. Si tienes alguna duda o pregunta que compartir, por favor comunícanoslo en un comment aquí mismo.